- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在用户单击图形的情况下,我有一个与指定点相交的抛物线方程。
// this would typically be mouse coords on the graph
var _target:Point = new Point(100, 50);
public static function plot(x:Number, target:Point):Number{
return (x * x) / target.x * (target.y / target.x);
}
这给出了如下图:
我还有一系列由开始和结束坐标定义的线段:
startX:Number, startY:Number, endX:Number, endY:Number
我需要找出该曲线是否与这些线段相交以及在何处相交 (A):
如果有任何帮助,startX
总是< endX
我感觉有一种相当直接的方法可以做到这一点,但我真的不知道要搜索什么,也不太精通“正确的”数学,所以非常感谢实际的代码示例。
更新:
我已经得到了交集,但我的解决方案给了我 y 轴错误一侧的坐标。
分别用 A 和 B 替换我的目标坐标,给出绘图方程:
(x * x) / A * (B/A)
// this simplifies down to:
(B * x * x) / (A * A)
// which i am the equating to the line's equation
(B * x * x) / (A * A) = m * x + b
// i run this through wolfram alpha (because i have no idea what i'm doing) and get:
(A * A * m - A * Math.sqrt(A * A * m * m + 4 * b * B)) / (2 * B)
这是一个正确的答案,但我想要第二种可能的变化。我已经设法通过在计算之前将 m 乘以 -1 并对最后一次计算返回的 x 值执行相同的操作来纠正此问题,但这感觉像是一种 hack。
解决方案:
public static function intersectsSegment(targetX:Number, targetY:Number, startX:Number, startY:Number, endX:Number, endY:Number):Point {
// slope of the line
var m:Number = (endY - startY) / (endX - startX);
// where the line intersects the y-axis
var b:Number = startY - startX * m;
// solve the two variatons of the equation, we may need both
var ix1:Number = solve(targetX, targetY, m, b);
var ix2:Number = solveInverse(targetX, targetY, m, b);
var intersection1:Point;
var intersection2:Point;
// if the intersection is outside the line segment startX/endX it's discarded
if (ix1 > startX && ix1 < endX) intersection1 = new Point(ix1, plot(ix1, targetX, targetY));
if (ix2 > startX && ix2 < endX) intersection2 = new Point(ix2, plot(ix2, targetX, targetY));
// somewhat fiddly code to return the smallest set intersection
if (intersection1 && intersection2) {
// return the intersection with the smaller x value
return intersection1.x < intersection2.x ? intersection1 : intersection2;
} else if (intersection1) {
return intersection1;
}
// this effectively means that we return intersection2 or if that's unset, null
return intersection2;
}
private static function solve(A:Number, B:Number, m:Number, b:Number):Number {
return (m + Math.sqrt(4 * (B / (A * A)) * b + m * m)) / (2 * (B / (A * A)));
}
private static function solveInverse(A:Number, B:Number, m:Number, b:Number):Number {
return (m - Math.sqrt(4 * (B / (A * A)) * b + m * m)) / (2 * (B / (A * A)));
}
public static function plot(x:Number, targetX:Number, targetY:Number):Number{
return (targetY * x * x) / (targetX * targetX);
}
最佳答案
或者,更明确一点。
如果你的抛物线是
y(x)= A x<sup>2</sup>+ B x + C (Eq 1)
你的线路是
y(x) = m x + b (Eq 2)
x 的两个可能的解决方案(+ 和 -)是
x = ((-B + m +- Sqrt[4 A b + B^2 - 4 A C - 2 B m + m^2])/(2 A)) (Eq 3)
您应该检查您的线段端点(以 x 为单位)是否包含这两个点中的任何一个。如果是,只需替换 y=m x + b 方程中相应的 x 即可得到交点的 y 坐标
编辑>
要得到最后一个方程,您只需说方程 1 中的“y”等于方程 2 中的“y”(因为您正在寻找交集!)。这给你:
A x<sup>2</sup>+ B x + C = m x + b<br/>
并重新组合
A x<sup>2</sup>+ (B-m) x + (C-b) = 0<br/>
这是一个二次方程。
方程 3 只是该二次方程的两个可能的解。
编辑2>
重新阅读您的代码,似乎您的抛物线是由
y(x) = A x<sup>2</sup><br/>
哪里
A = (target.y / (target.x)<sup>2</sup>)
所以在你的例子中,方程 3 变得简单
x = ((m +- Sqrt[4 A b + m^2])/(2 A)) (Eq 3b)
呵呵!
关于actionscript-3 - 抛物线与线段的交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3608977/
我创建了一个函数来计算两条线段的交点。 不幸的是,如果其中一个段是垂直的,下面的代码将不起作用 public static Point intersection(Segment s1, Seg
我有一个由中心 (x,y,z)、半径和方向矢量定义的圆,该矢量指定圆的朝向。我需要测试这样的圆是否与轴对齐的边界框相交。为了澄清,通过相交,我的意思是如果圆圈描述的区域内的任何点在边界框内,那么就构成
虽然我认为这是一个基本问题,但我似乎无法找到如何在 R 中计算: 2 个或多个正态分布(拟合在直方图上)的交点(我需要 x 值),例如具有以下参数: d=data.frame(mod=c(1,2),m
我看过几个关于找到两个 OBB 之间的交点的线程。我仍然不明白如何找到最小穿透轴。我需要找到最小穿透轴,我相信它在 David Eberly 的论文中也被称为最后一个分离轴,以确定我应该使用表格的哪一
我想使用 intersection()通过 key 或filter()在 Spark 。 但是我真的不知道怎么用intersection()按键。 所以我尝试使用filter() ,但它不起作用。 示
我正在画一个circle在canvas上。我想知道,给定 circle 的半径和原点 x/y ,在什么时候 circle与 canvas 相交(如果有的话)边缘。 这肯定是一个几何问题,但这部分似乎太
我正在尝试计算任意数量平面的最顶部交点,但没有任何乐趣!我正在使用 actionscript,但只需要找到一个我可以实现的算法。 问题: 考虑 3 个垂直轴。 用户为每个三角形/平面输入 3 个点,使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!