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试图弄清楚如何ConcurrentWeakKeyHashMap响应内存状况/垃圾收集。
在我的 JUnit 测试中使用以下代码, maxNum == 6000,断言语句失败,大小== 4123(或类似的东西)。
我将 JVM -Xmx 设置为 500m,希望能达到 6000,但没有成功。
假设由于垃圾收集而导致大小发生变化,那么弱键在什么条件下会被回收?即“内存低,其他东西低”的情况?
int maxNum = 6000;
int initalCapacity = 2*maxNum;
ConcurrentMap<String,String> concurrentMap = new ConcurrentWeakKeyHashMap<String,String>(initalCapacity);
int count = 0;
for( int i=0; i<maxNum; i++) {
String key = "k" + i;
String value = "v" + i;
concurrentMap.put(key, value);
count = i;
//System.out.println(concurrentMap.size());
}
int size = concurrentMap.size();
assertEquals(size, maxNum);
System.gc();
size = concurrentMap.size();
assertEquals(size, maxNum);
编辑
通过将弱键固定在强对象中,我总是得到 6000/maxNumber。即
// our strong object
List<String> strongList = new ArrayList();
for( int i=0; i<maxNum; i++) {
String key = "k" + i;
String value = "v" + i;
concurrentMap.put(key, value);
// key is now pinned in strong object
strongList.add(key);
}
// size will now equal to maxNum, as nothing gets reclaimed
int size = concurrentMap.size();
最佳答案
当不再有任何对对象的“强”引用时,弱引用将被回收。
这是由于垃圾收集而发生的,而垃圾收集又在后台(或当内存不足时)发生得相当不可预测。特别是,即使仍然有足够的可用内存,这种情况也可能发生(特别是对于“早逝”的对象,系统会尝试尽早收集这些对象)。
我也不认为 ConcurrentWeakHashMap#size 始终完全准确。它有一个方法purgeStaleEntries
,您可能应该调用该方法以获得更准确的结果。
关于java - ConcurrentWeakKeyHashMap size() 方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7036446/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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