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我有一个 pictureBox2
并将其设置为 zoom
,我试图通过 Mouse.Click
找出如何在图像上获得真实的 x、y 像素位置。在 pictureBox2
.但我尝试了 3 个我知道的可能想法:没有/有 PointToClient
, PointToScreen
但我永远做不对。
private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs e)
{
MouseEventArgs me = (MouseEventArgs)e;
txtpictureHeight.Text =(
(OriginalImage.GetImageHeight()*me.Location.Y)/ pictureBox2.Image.Height).ToString();
txtpictureWidth.Text = (
(OriginalImage.GetImageWidth()* me.Location.X)/ pictureBox2.Image.Width).ToString();
}
一定有一些我需要注意的因素,所以我想使用上面的双重结果,但我关闭了,但我的测试图像 (1371x2221) 的高度仍然有 80 像素的偏差。当我使用 Zoom
所以我的 pictureBox2
上有 2 个额外的空格
最佳答案
请注意,将 SizeMode
设置为 Zoom
时,PictureBox
会保持宽高比,并将图像居中,因此在计算调整后的顶部坐标,您还必须考虑填充。
我的建议是,不要使用 Click
事件;它旨在检测按钮点击,而不是实际处理鼠标与对象的交互。请改用 MouseDown
。
我们需要做的第一件事是获取原始图像的宽度和高度。正如我在评论中指出的那样,这只是 PictureBox
的 Image
属性中的对象。
接下来,我们需要缩放图像的尺寸和位置。为此,我们可以从 PictureBox
的 ClientRectangle
的尺寸开始。将它们除以图像宽度和高度,您将获得水平和垂直缩放值。如果 SizeMode
将设置为 StretchImage
,这就是我们所需要的,但是由于宽高比是守恒的,您需要两个值中的最小值来获得实际的缩放系数。
一旦我们得到它,将原始宽度和高度乘以这个缩放因子得到缩放后的宽度和高度,然后从实际的 ClientRectangle
尺寸中减去它并除以二得到填充对于两个维度。这当然可以通过检查使用了两个可能的缩放因子中的哪一个来简化,并且只计算另一个的填充,因为使用缩放因子的维度显然有 0 填充。
现在你得到了填充和缩放因子,剩下的很简单:从鼠标坐标中减去填充值,然后将两个结果除以缩放因子。
private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Default check: left mouse button only
if (e.Button == MouseButtons.Left)
ShowCoords(e.X, e.Y);
}
private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
// Allows dragging to also update the coords. Checking the button
// on a MouseMove is an easy way to detect click dragging.
if (e.Button == MouseButtons.Left)
ShowCoords(e.X, e.Y);
}
private void ShowCoords(Int32 mouseX, Int32 mouseY)
{
Int32 realW = pictureBox1.Image.Width;
Int32 realH = pictureBox1.Image.Height;
Int32 currentW = pictureBox1.ClientRectangle.Width;
Int32 currentH = pictureBox1.ClientRectangle.Height;
Double zoomW = (currentW / (Double)realW);
Double zoomH = (currentH / (Double)realH);
Double zoomActual = Math.Min(zoomW, zoomH);
Double padX = zoomActual == zoomW ? 0 : (currentW - (zoomActual * realW)) / 2;
Double padY = zoomActual == zoomH ? 0 : (currentH - (zoomActual * realH)) / 2;
Int32 realX = (Int32)((mouseX - padX) / zoomActual);
Int32 realY = (Int32)((mouseY - padY) / zoomActual);
lblPosXval.Text = realX < 0 || realX > realW ? "-" : realX.ToString();
lblPosYVal.Text = realY < 0 || realY > realH ? "-" : realY.ToString();
}
注意,我在这里使用了清晰的像素缩放以更好地显示效果。这是一个小技巧,您可以通过子类化 PictureBox
并重写其 OnPaint
方法来调整 PaintEventArgs
中的 Graphics
对象code> 对象并将其 InterpolationMode
设置为 NearestNeighbor
(还建议将 PixelOffsetMode
设置为 Half
;有一个错误其中锐缩放移动了半个像素除非你这样做)。然后使用调整后的事件参数对象调用 base.OnPaint()
。
我还在此处添加了更多信息,但这只是您可以从像素坐标计算过程的中间值中获得的所有内容。
关于c# - 如何从PictureBox获取真实图像像素点x,y,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48716515/
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