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我正在使用 three.js 制作一个小动画,其中有一些基本的 3D 模型,其中一个我正在努力处理的是“梯形 ”。
到目前为止,我只能在 THREE.CylinderGeometry 的帮助下创建截顶金字塔,其底边始终相同。
// radiusAtTop, radiusAtBottom, height, segmentsAroundRadius, segmentsAlongHeight
const dash_geometry = new THREE.CylinderGeometry( 140, 150, 50, 4, 1 )
const dash_material = new THREE.MeshLambertMaterial(dash_settings.material)
const dash_mesh = new THREE.Mesh(dash_geometry, dash_material)
但我需要一个与图片中宽度、高度、深度不同的对象。
谁能至少指出我正确的方向?
最佳答案
你可以创建一个梯形,底边为 1 x 1,高度为 1,如下所示:
var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 0.8 / Math.sqrt( 2 ), 1 / Math.sqrt( 2 ), 1, 4, 1 ); // size of top can be changed
如果在继续之前旋转几何体会更容易:
geometry.rotateY( Math.PI / 4 );
您可能想要重新计算“平面”着色的顶点法线:
geometry = geometry.toNonIndexed(); // removes shared vertices
geometry.computeVertexNormals(); // normals will be 'flat' normals
然后,当您创建网格时,您可以缩放它:
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.scale.set( width, height, depth );
three.js r.126
关于3d - 如何在 three.js 中创建 3D 梯形?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49481332/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!