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Java 2D Collision?
嘿,大家好,我有另一篇关于这个问题的帖子刚刚消失了,所以我想我会尝试得到一些关于这个问题的新答案。
我正在尝试让碰撞检测发挥作用。当我侧向 map block 时,我的碰撞检测工作正常,当我仅按住或向下并从顶部或底部击中 block 时,碰撞检测工作正常。但是当我向上或向下以及向右或向左按住并从顶部或底部击中一个 block 时,它会向有趣的方向移动。
我演示的小视频(抱歉,如果不清楚):http://www.youtube.com/watch?v=6ILccRtw8ME希望这有很大帮助。
如果您没有观看视频,这里是我将使用的 map 图片:
这是我当前的碰撞代码:
public void checkCollision() {
Rectangle player_rectangle = new Rectangle(player.getX(),player.getY(),32,32);
for(Wall wall : walls) {
Rectangle wall_rectangle = new Rectangle(wall.getX(), wall.getY(), 32,32);
if (player_rectangle.intersects(wall_rectangle)) {
Rectangle intersection = (Rectangle) player_rectangle.createIntersection(wall_rectangle);
if (player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x) {
player.x += intersection.getWidth();
} else {
if (player.xspeed > 0 && player.x <= intersection.x) {
player.x -= intersection.getWidth();
} else {
if (player.yspeed < 0 && player.y >= intersection.y) {
player.y += intersection.getHeight();
}else {
if (player.yspeed > 0 && player.y <= intersection.y) {
player.y -= intersection.getHeight();
}
}
}
}
Print(Integer.toString(intersection.width) + ", " + Integer.toString(intersection.height));
}
}
}
我们将不胜感激所有帮助,谢谢。
最佳答案
这是我第一次尝试在 StackOverflow 上回答问题,所以请耐心等待。我将尝试通过首先诊断问题、查找可能导致您的问题的症状来尝试构建此答案,最后提出解决方案并看看它是否适合您。
首先,让我使用正确的缩进级别来格式化您的代码,以便我们更清楚地了解正在发生的情况。
public void checkCollision() {
Rectangle player_rectangle = new Rectangle(player.getX(),
player.getY(), 32, 32);
for (Wall wall : walls) {
Rectangle wall_rectangle = new Rectangle(wall.getX(), wall.getY(),
32, 32);
if (player_rectangle.intersects(wall_rectangle)) {
Rectangle intersection = (Rectangle) player_rectangle
.createIntersection(wall_rectangle);
if (player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x) {
player.x += intersection.getWidth();
} else {
if (player.xspeed > 0 && player.x <= intersection.x) {
player.x -= intersection.getWidth();
} else {
if (player.yspeed < 0 && player.y >= intersection.y) {
player.y += intersection.getHeight();
} else {
if (player.yspeed > 0 && player.y <= intersection.y) {
player.y -= intersection.getHeight();
}
}
}
}
Print(Integer.toString(intersection.width) + ", "
+ Integer.toString(intersection.height));
}
}
}
现在我们已经做到了这一点,您在做什么就变得更加清楚了。我注意到的第一件事是您正在嵌套条件语句。澄清一下,您正在这样做:
if (condition){
// do something
else{
if(anotherCondition){
// do something
else{
//etc
}
}
}
}
您应该做的是连续使用多个条件语句,如下所示:
if (condition){
//do something
}
if (anotherCondition){
//do something else
}
//etc
这是因为如果有两种情况,例如位于左下角,则需要执行向左交集和向底部交集的条件。但是,这与您的示例无关,因为您单独穿过每堵墙。
那么为什么这很重要?
嗯,在我看来,如果第一个条件不满足,那么所有其他条件都不会执行。如果player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x
返回true
,那么即使嵌套在其中的其他 3 个语句返回 true
,它们不会被执行,因为它依赖于第一条语句 false
。因此,当您到达边缘时,两个或多个情况都为真,您只会执行其中一个。
因此,基于上述所有内容,我提出的解决方案是:
public void checkCollision() {
Rectangle player_rectangle = new Rectangle(player.getX(),
player.getY(), 32, 32);
for (Wall wall : walls) {
Rectangle wall_rectangle = new Rectangle(wall.getX(), wall.getY(),
32, 32);
if (player_rectangle.intersects(wall_rectangle)) {
Rectangle intersection = (Rectangle) player_rectangle
.createIntersection(wall_rectangle);
if (player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x) {
player.x += intersection.getWidth();
}
if (player.xspeed > 0 && player.x <= intersection.x) {
player.x -= intersection.getWidth();
}
if (player.yspeed < 0 && player.y >= intersection.y) {
player.y += intersection.getHeight();
}
if (player.yspeed > 0 && player.y <= intersection.y) {
player.y -= intersection.getHeight();
}
Print(Integer.toString(intersection.width) + ", "
+ Integer.toString(intersection.height));
}
}
}
尝试一下,看看是否有效。如果没有,那么我们可以从那里开始,看看如何改进和解决您的问题。
关于Java 2D 碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7783863/
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