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Java 2D 碰撞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 00:36:05 26 4
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Possible Duplicate:
Java 2D Collision?

嘿,大家好,我有另一篇关于这个问题的帖子刚刚消失了,所以我想我会尝试得到一些关于这个问题的新答案。

我正在尝试让碰撞检测发挥作用。当我侧向 map block 时,我的碰撞检测工作正常,当我仅按住或向下并从顶部或底部击中 block 时,碰撞检测工作正常。但是当我向上或向下以及向右或向左按住并从顶部或底部击中一个 block 时,它会向有趣的方向移动。

我演示的小视频(抱歉,如果不清楚):http://www.youtube.com/watch?v=6ILccRtw8ME希望这有很大帮助。

如果您没有观看视频,这里是我将使用的 map 图片:

enter image description here

这是我当前的碰撞代码:

    public void checkCollision() {
Rectangle player_rectangle = new Rectangle(player.getX(),player.getY(),32,32);

for(Wall wall : walls) {

Rectangle wall_rectangle = new Rectangle(wall.getX(), wall.getY(), 32,32);

if (player_rectangle.intersects(wall_rectangle)) {
Rectangle intersection = (Rectangle) player_rectangle.createIntersection(wall_rectangle);


if (player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x) {
player.x += intersection.getWidth();
} else {

if (player.xspeed > 0 && player.x <= intersection.x) {
player.x -= intersection.getWidth();
} else {

if (player.yspeed < 0 && player.y >= intersection.y) {
player.y += intersection.getHeight();
}else {

if (player.yspeed > 0 && player.y <= intersection.y) {
player.y -= intersection.getHeight();
}
}
}
}



Print(Integer.toString(intersection.width) + ", " + Integer.toString(intersection.height));

}

}

}

我们将不胜感激所有帮助,谢谢。

最佳答案

这是我第一次尝试在 StackOverflow 上回答问题,所以请耐心等待。我将尝试通过首先诊断问题、查找可能导致您的问题的症状来尝试构建此答案,最后提出解决方案并看看它是否适合您。

首先,让我使用正确的缩进级别来格式化您的代码,以便我们更清楚地了解正在发生的情况。

public void checkCollision() {
Rectangle player_rectangle = new Rectangle(player.getX(),
player.getY(), 32, 32);

for (Wall wall : walls) {

Rectangle wall_rectangle = new Rectangle(wall.getX(), wall.getY(),
32, 32);

if (player_rectangle.intersects(wall_rectangle)) {
Rectangle intersection = (Rectangle) player_rectangle
.createIntersection(wall_rectangle);

if (player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x) {
player.x += intersection.getWidth();
} else {

if (player.xspeed > 0 && player.x <= intersection.x) {
player.x -= intersection.getWidth();
} else {

if (player.yspeed < 0 && player.y >= intersection.y) {
player.y += intersection.getHeight();
} else {

if (player.yspeed > 0 && player.y <= intersection.y) {
player.y -= intersection.getHeight();
}
}
}
}

Print(Integer.toString(intersection.width) + ", "
+ Integer.toString(intersection.height));

}

}

}

现在我们已经做到了这一点,您在做什么就变得更加清楚了。我注意到的第一件事是您正在嵌套条件语句。澄清一下,您正在这样做:

    if (condition){
// do something
else{
if(anotherCondition){
// do something
else{
//etc
}
}
}
}

您应该做的是连续使用多个条件语句,如下所示:

if (condition){
//do something
}

if (anotherCondition){
//do something else
}

//etc

这是因为如果有两种情况,例如位于左下角,则需要执行向左交集和向底部交集的条件。但是,这与您的示例无关,因为您单独穿过每堵墙。

那么为什么这很重要?

嗯,在我看来,如果第一个条件不满足,那么所有其他条件都不会执行。如果player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x返回true ,那么即使嵌套在其中的其他 3 个语句返回 true ,它们不会被执行,因为它依赖于第一条语句 false 。因此,当您到达边缘时,两个或多个情况都为真,您只会执行其中一个。

因此,基于上述所有内容,我提出的解决方案是:

public void checkCollision() {
Rectangle player_rectangle = new Rectangle(player.getX(),
player.getY(), 32, 32);

for (Wall wall : walls) {

Rectangle wall_rectangle = new Rectangle(wall.getX(), wall.getY(),
32, 32);

if (player_rectangle.intersects(wall_rectangle)) {
Rectangle intersection = (Rectangle) player_rectangle
.createIntersection(wall_rectangle);

if (player.xspeed < 0 && player.x >= intersection.x) {
player.x += intersection.getWidth();
}

if (player.xspeed > 0 && player.x <= intersection.x) {
player.x -= intersection.getWidth();
}

if (player.yspeed < 0 && player.y >= intersection.y) {
player.y += intersection.getHeight();
}

if (player.yspeed > 0 && player.y <= intersection.y) {
player.y -= intersection.getHeight();
}

Print(Integer.toString(intersection.width) + ", "
+ Integer.toString(intersection.height));

}

}

}

尝试一下,看看是否有效。如果没有,那么我们可以从那里开始,看看如何改进和解决您的问题。

关于Java 2D 碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7783863/

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