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.net - 3D 世界中最通用的轴方向是什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 00:27:21 26 4
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我正在创建一个为 3D 世界生成数据的 .NET 库,但它本身不进行任何渲染。它落在 XNA、DirectX、OpenGL 等上以根据数据呈现它(最终编码器执行此操作)。我想以最有意义的格式提供世界数据。在 XNA 中,“Z”进入屏幕,“X”从左到右,“Y”从上到下(根据我的测试)。我可以以同样的格式提供世界数据,但我不想让它依赖于 XNA。这是轴方向最常见的格式吗?我总是将事物想象成“Z”上下,“Y”进入屏幕,所以我打算以这种格式提供世界数据,并在我的 XNA Bootstrap 中转换它,但如果没有其他人使用带有该方向的数据,那么像那样传递它似乎很愚蠢。

非常感谢任何建议。谢谢。

另外,世界数据基本上是地形数据,所以它有一个逻辑结构,应该是上下 - 山脉等

最佳答案

没有“通用”坐标系。

OpenGL 通常默认使用右手。默认情况下,Direct3D 通常使用左手坐标系。但是,两者都可以处理左手或右手坐标系。然而,即便如此,仍有多种方法可以将世界坐标转换为 View ,并且不同的系统使用不同的约定。

如果您正在制作将生成模型的东西,并希望它被任何底层系统使用,它可能会使您的库更有用,因为它能够让用户-提供坐标系,并使用它构建。进行转换相对简单。

关于.net - 3D 世界中最通用的轴方向是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8390242/

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