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您好,我的 Windows 窗体应用程序中的类变量似乎有问题。
它是我的 Player
类中的一个 string
变量。当我创建 Player
对象时,我似乎无法将 string
值分配给 playerName
变量。
我已经手动创建了 Get
和 Set
方法,但我看不出有什么问题。
我多次收到一条消息,通知我字符串 playerName
未分配,并将保留其默认值 null
。我不确定为什么会出现这种情况。
class Player
{
private string playerName = ""; //Variable used for giving each player a unique identifier, eg. 'Player One', etc
//public string PlayerName { get => playerName; set => playerName = value; }
public void setPlayerName(string name) //Sets the player's name for the game (UNSC or Covenant)
{
name = this.playerName;
}
public string getPlayerName() //Returns the player's name
{
return playerName;
}
}
创建 Player
类并尝试将 playerName
显示到文本框不起作用,playerName
值仍为 null
public partial class FrmBoardGameApp : Form
{
public FrmBoardGameApp()
{
InitializeComponent();
}
ArrayList Players = new ArrayList();
public void creationOfPlayers() //BUG!!! Values stay null
{
Player playerOne = new Player(); //Player 1
Player playerTwo = new Player(); //Player 2
playerOne.setPlayerName("Player One");
playerTwo.setPlayerName("Player Two");
Players.Add(playerOne); //Player name value is still null at this point
Players.Add(playerTwo);
}
//Here's the textbox assignment code
public bool playerTurn = true; //A bool variable used to keep track of whose turn it is
public bool setupCheck = false; // Ensures that the endturn button cannot be hit unless all setup is done
public int setupCheckValue = 0; //Ensures that the setup button can only be hit once
public void testingPlayerTurn() //A method used to test whose turn it is
{
if (setupCheck != true)
{
MessageBox.Show("Game is not setup, please setup the game");
}
else
{
//Textbox is empty, as playerName value remains null
if (playerTurn)
{
Players.ToArray();
Player firstPlayer = (Player)Players[0];
txtAns.Text = firstPlayer.getPlayerName();
/*
* This method of accessing an element and controlling/manipulating its values works
*/
}
else if (!playerTurn)
{
//playerTwo.setPlayerName(factionTwo);
//txtAns.Text = playerTwo.getPlayerName();
}
}
}
private void btnEndTurn_Click(object sender, EventArgs e) //Ends the turn of the current player
{
changePlayer();
//testingPlayerTurn();
testingPlayerNames();
}
}
我在代码示例中添加了一些处理玩家分配的方法,以防万一它有任何帮助。但问题始于 creationOfPlayers
方法和 Player
类。
最佳答案
这个:
public void setPlayerName(string name) //Sets the player's name for the game (UNSC or Covenant)
{
name = this.playerName;
}
应该是相反的:
public void setPlayerName(string name) //Sets the player's name for the game (UNSC or Covenant)
{
this.playerName = name;
}
问题:您实际上将字段的值分配给了方法的本地参数。
说明:=
的左边应该是接收值的变量,右边应该是给出值的变量(或者在其他情况下是引用)。
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