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我正在处理一个相当大的代码库,其中 C++ 功能是从 C# P/Invoked。
我们的代码库中有许多调用,例如...
C++:
extern "C" int __stdcall InvokedFunction(int);
[DllImport("CPlusPlus.dll", ExactSpelling = true, SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern int InvokedFunction(IntPtr intArg);
// explicit DLLImport needed here to use P/Invoke marshalling
[DllImport("msvcrt.dll", EntryPoint = "printf", CallingConvention = CallingConvention::Cdecl, CharSet = CharSet::Ansi)]
// Implicit DLLImport specifying calling convention
extern "C" int __stdcall MessageBeep(int);
extern "C"
,C# 中有
CallingConvention.Cdecl
。为什么不是
CallingConvention.Stdcall
?或者,此外,为什么 C++ 中有
__stdcall
?
最佳答案
这在 SO 问题中反复出现,我将尝试将其变成(长)引用答案。 32 位代码长期存在不兼容的调用约定。关于如何进行很久以前有意义的函数调用的选择,但今天在后端主要是一个巨大的痛苦。 64 位代码只有一个调用约定,无论谁添加另一个,都会被发送到南大西洋的小岛。
我将尝试在 Wikipedia article 之外注释它们的历史和相关性。起点是如何进行函数调用的选择是传递参数的顺序、存储参数的位置以及调用后如何清理。
__stdcall
通过古老的 16 位 pascal 调用约定进入了 Windows 编程,该约定用于 16 位 Windows 和 OS/2。它是所有 Windows api 函数以及 COM 使用的约定。由于大多数 pinvoke 旨在进行 OS 调用,如果您未在 [DllImport] 属性中明确指定 Stdcall,则它是默认值。它存在的唯一原因是它指定被调用者清理。这会产生更紧凑的代码,这在他们不得不在 640 KB RAM 中压缩 GUI 操作系统的时代非常重要。它最大的缺点是危险。调用者假设的函数参数与被调用者实现的不匹配会导致堆栈不平衡。这反过来又会导致非常难以诊断的崩溃。 __cdecl
是用 C 语言编写的代码的标准调用约定。它存在的主要原因是它支持使用可变数量的参数进行函数调用。常见于 C 代码中,具有 printf() 和 scanf() 等函数。副作用是,由于是调用者知道实际传递了多少参数,因此是调用者进行清理。忘记 [DllImport] 声明中的 CallingConvention = CallingConvention.Cdecl 是一个非常常见的错误。 __fastcall
是一个定义相当差的调用约定,具有相互不兼容的选择。这在 Borland 编译器中很常见,这家公司曾经在编译器技术中非常有影响力,直到他们解体。也是许多微软员工的前雇主,包括 C# 名人的 Anders Hejlsberg。发明它是为了通过 CPU 寄存器而不是堆栈传递一些参数来降低参数传递的成本。由于标准化较差,它在托管代码中不受支持。 __thiscall
是为 C++ 代码发明的调用约定。与 __cdecl 非常相似,但它还指定了类对象的隐藏 this 指针如何传递给类的实例方法。 C++ 中超出 C 的额外细节。虽然它看起来很容易实现,但 .NET pinvoke marshaller 不支持它。无法调用 C++ 代码的一个主要原因。复杂的不是调用约定,而是 this 指针的正确值。由于 C++ 支持多重继承,这会变得非常复杂。只有 C++ 编译器才能弄清楚到底需要传递什么。并且只有完全相同的 C++ 编译器为 C++ 类生成代码,不同的编译器对如何实现 MI 以及如何优化它做出了不同的选择。 __clrcall
是托管代码的调用约定。它是其他方法的混合体,像 __thiscall 这样的指针传递,像 __fastcall 这样的优化参数传递,像 __cdecl 这样的参数顺序和像 __stdcall 这样的调用者清理。托管代码的一大优势是内置于抖动中的验证器。这确保了调用者和被调用者之间永远不会不兼容。因此,设计人员可以利用所有这些约定的优势,而不会带来麻烦。尽管存在使代码安全的开销,但托管代码如何与 native 代码保持竞争力的示例。 extern "C"
,了解其重要性对于生存互操作也很重要。语言编译器经常用额外的字符修饰导出函数的名称。也称为“名称修改”。这是一个非常糟糕的技巧,永远不会停止制造麻烦。您需要了解它以确定 [DllImport] 属性的 CharSet、EntryPoint 和 ExactSpelling 属性的正确值。有很多约定:
void foo(char)
和 void foo(int)
重载。这就是 extern "C"
语法发挥作用的地方,它告诉 C++ 编译器不要将名称修改应用于函数名称。大多数编写互操作代码的程序员有意使用它来使其他语言的声明更容易编写。这实际上是一个错误,装饰对于捕获不匹配非常有用。您可以使用链接器的 .map 文件或 Dumpbin.exe/exports 实用程序来查看修饰的名称。 undname.exe SDK 实用程序非常方便地将损坏的名称转换回其原始 C++ 声明。 关于c# - 为什么 Cdecl 调用在 "standard"P/Invoke 约定中经常不匹配?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15660722/
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