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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
有一段时间,我一直在尝试弄清楚如何在游戏中进行对象选择大纲。 (因此,当鼠标悬停在其他物体上时,玩家可以看到该物体)
结果应该是这样的:
我想使用的解决方案如下:
问题来了。我实在找不到什么好的关于口罩的学习资料。我可以从轮廓形状中减去内部吗?我做错了什么?
我不知道如何堆叠渲染 channel 以使 mask 发挥作用。 :(
renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight, renderTargetParameters)
composer = new THREE.EffectComposer(renderer, renderTarget)
// composer = new THREE.EffectComposer(renderer)
normal = new THREE.RenderPass(scene, camera)
outline = new THREE.RenderPass(outScene, camera)
mask = new THREE.MaskPass(maskScene, camera)
// mask.inverse = true
clearMask = new THREE.ClearMaskPass
copyPass = new THREE.ShaderPass(THREE.CopyShader)
copyPass.renderToScreen = true
composer.addPass(normal)
composer.addPass(outline)
composer.addPass(mask)
composer.addPass(clearMask)
composer.addPass(copyPass)
此外,我不知道是否使用渲染目标或渲染器作为 Composer 的源。 :( 我应该在 Composer 中拥有第一遍吗?为什么我需要复制通行证?我知道有很多问题。但是没有足够的资源可供学习,我已经搜索了好几天了。
感谢您的建议!
最佳答案
这是一个 js fiddle 工作解决方案。不客气。 :)
http://jsfiddle.net/Eskel/g593q/6/
仅使用两个渲染 channel 进行更新(归功于 WestLangley): http://jsfiddle.net/Eskel/g593q/9/
缺少的部分是:
composer.renderTarget1.stencilBuffer = true
composer.renderTarget2.stencilBuffer = true
outline.clear = false
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Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!