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我已经和这个人斗争了一段时间了。我的 TreeitemRenderer 如下:
public class PermissionTreeRenderer implements TreeitemRenderer<PermissionTreeNode> {
@Override
public void render(final Treeitem treeItem, PermissionTreeNode node, int arg) throws Exception {
final PermissionTreeNode ptn = (PermissionTreeNode)node;
Treerow treeRow = new Treerow();
treeItem.setOpen(ptn.isOpen());
treeItem.appendChild(treeRow);
PermissionItem current = (PermissionItem) ptn.getData();
treeRow.appendChild(new Treecell(current.getName()));
}
}
我的 BasicComposer(扩展 GenericForwardComposer)具有这两个属性
private PermissionTreeModel treeModel;
private TreeitemRenderer treeitemRenderer = new PermissionTreeRenderer();
带有 getter 和 setter。
在我的 .zul 中,我的树看起来像这样:
<tree id="permissionTree" width="100%"
model="@{win$composer.treeModel}"
treeitemRenderer="@{win$composer.treeitemRenderer}">
<treecols>
<treecol label="Item" width="400px" />
<treecol label="Wert" />
</treecols>
</tree>
到目前为止,我通过测试看到的是,他加载了模型(他进入了 getter),但没有加载 treeitemRenderer。无论我做什么,渲染方法都不会被调用。
编辑:我的问题是我只填充了根节点(用于测试),并且它至少需要一个子项来绘制...
嗯@dennis:我会尝试使用你所说的新方法,所以这是我的代码:
<tree id="permissionTree" width="100%"
model="@bind(vm.treeModel)" style="text-align:left;">
<treecols>
<treecol label="Item" width="400px" />
<treecol label="Wert" />
<treecol label="Einfügen" width="100px" />
</treecols>
<template name="model" var="node" status="s">
<treeitem open="@bind(node.open)">
<treerow>
<treecell label="@bind(s.index)" />
<treecell label="@bind(node.data)" />
<treecell>
<hbox>
<button label="Index"
onClick="@command('showIndex', index=s.index)" />
<button label="Delete"
onClick="@command('delete', node=node)" />
<button label="Add After"
onClick="@command('addAfter', node=node)" />
<button label="Add Before"
onClick="@command('addBefore', node=node)" />
</hbox>
</treecell>
</treerow>
</treeitem>
</template>
</tree>
但它不会再用数据填充我的树了。哦,那个 status 变量是什么?我需要在其他文件中进行准备吗?
编辑:问题已解决,必须应用 org.zkoss.bind.BindComposer
谢谢大家!
最佳答案
两个注意事项:
treeitemRenderer
已弃用,取而代之的是 itemRenderer
。treeModel
是否为 null
,因为如果 Tree.getModel() 不为 null,则设置用于渲染每个项目的渲染器。
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