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谁能解释或指出在多 GPU/多显示器设置中渲染如何工作的解释(或至少一些线索)?
例如,我安装了 5 个 NVIDIA Quadro 4000 视频卡并连接了 9 个显示器。显示不进行任何分组。刚刚在Windows 7中设置总分辨率为4098x2304。这些卡也没有与 SLI 连接。
我有一个 Flash 应用程序,它将 4096x2304 窗口视为单个 Stage3d 上下文(使用 dx9),并且可以使用这种非常不寻常的设置,就好像它只是一个只有一个视频卡的巨大显示器。
渲染在内部是如何工作的?视频卡实际上在做什么?他们共享资源吗?谁渲染所有的东西?为什么我几乎没有在应用程序中执行任何操作而获得 29.9 fps?
谢谢。
最佳答案
我不知道 DX,但对于 OpenGL,我在此处收集了以下信息:http://www.equalizergraphics.com/documentation/parallelOpenGLFAQ.html
简而言之,在带有新的 nVidia 驱动程序的 Windows 上,一个 GPU(通常是第一个)渲染所有内容,而其他 GPU 则将内容 block 化。如果您启用 SLI Mosaic 模式,GL 命令将发送到所有 GPU,为您提供填充率的可扩展性。
关于gpu - 如果有多个 GPU,哪一个 GPU 会实际渲染到所有显示器?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12699544/
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