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在我使用 Three.js (r52) 的游戏中,我在正确设置光照方面遇到了一些问题。
这个地牢关卡使用简单的长方体作为墙壁和屋顶。由于某种原因,每个网格的开始处的照明是明亮的,但随后逐渐向另一侧变暗。
请注意地板上没有人工制品,这是因为它是一个巨大的四边形。
使用的光源是点光源。我的网格 Material 是这样简单创建的:
var texture = new THREE.Texture( image,
new THREE.UVMapping(),
THREE.RepeatWrapping,
THREE.RepeatWrapping,
THREE.NearestFilter,
THREE.NearestMipMapLinearFilter );
return new THREE.MeshLambertMaterial({
map : texture
});
长方体是从 3ds max 导出的 OBJ 模型,使用 gw::OBJ-exporter 转换。这些是我的导出设置:
有什么想法吗?
最佳答案
显然您遇到了与此线程中相同的问题:https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1258
您需要使用类似 material.shading = THREE.FlatShading 的东西;
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struct BLA { int size_; int size()const{ return size_; } } int x; BLA b[ 2 ]; BLA * p = &b[
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我目前正在与 Android Api Lvl 8 上的 OnLongClickListener 作斗争。 拿这段代码: this.webView.setOnLongClickListener(new
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!