gpt4 book ai didi

hlsl - 在 DirectX 中使用像素着色器渲染圆

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 00:13:10 26 4
gpt4 key购买 nike

我想使用用 HLSL 编写的像素着色器在三角形对上渲染一个圆。 here 有一些伪代码,但是我在实现它时遇到了一个又一个问题。这将在 Windows RT 上运行,因此我仅限于 Direct3D v11 API 的 DirectX 9.3 成员。

着色器的一般形状是什么?例如,应该将哪些参数传递给 main 方法?

任何建议或工作代码将不胜感激!

最佳答案

您应该使用纹理坐标作为输入来渲染参数圆。

Here is a question我问过关于在 HLSL 中渲染的圆圈的抗锯齿问题。以下是该问题的代码,稍作改动以更清楚地使用 TEXCOORD0:

float4 PixelShaderFunction(float2 texCoord : TEXCOORD0) : COLOR0
{
float dist = texCoord.x * texCoord.x
+ texCoord.y * texCoord.y;
if(dist < 1)
return float4(0, 0, 0, 1);
else
return float4(1, 1, 1, 1);
}

它使用圆的公式 r² = x² + y²。它使用常量 1 作为半径的平方(即:半径为 1 的圆,以纹理坐标测量)。圆圈内的所有点都是黑色的,外面的都是白色的。

要使用它,请提供纹理坐标在 [-1, 1] 范围内的三角形。如果您想使用更传统的 [0, 1],您必须在着色器中包含一些代码来缩放和偏移坐标,否则您将得到一个四分之一圆。

启动并运行后,您可以尝试添加其他功能(例如:根据我的链接问题消除锯齿)。

关于hlsl - 在 DirectX 中使用像素着色器渲染圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14470235/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com