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pygame - 在 Pygame 中,如何在 headless 模式下保存屏幕图像?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 00:13:10 25 4
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我试图通过将每一帧保存为图像而不是使用 ffmpeg 将它们拼接在一起来捕获我的游戏视频。我遵循了这些脚本的示例:

这是我的代码的基本逻辑:

os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'dummy'
pygame.init()
pygame.display.set_mode((1,1))
screen = pygame.Surface((400, 400)).convert()

# screen becomes attribute of game object: game.screen
game = MyGame(screen)

while game.running:
game.update() # <--- updates game.screen
pygame.display.flip()
pygame.image.save(game.screen, 'frame-%03d.png' % (game.frame_num))

create_video_using_ffmpeg()

如果我注释掉第一行,将视频驱动程序设置为“虚拟”,图像就会按预期显示。但它会打开一个(小)窗口,因此脚本在作为 cronjob 运行时会失败。取消注释该行后,我只会得到一系列空白的黑色图像。

知道出了什么问题吗?

最佳答案

我可以通过在用作我的屏幕的基本图像表面上绘制一个矩形来解决这个问题:

os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'dummy'
pygame.init()
pygame.display.set_mode((1,1))

# surface alone wouldn't work so I needed to add a rectangle
screen = pygame.Surface((400, 400), pygame.SRCALPHA, 32)
pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), (0, 0, 400, 400), 0)

# screen becomes attribute of game object: game.screen
game = MyGame(screen)

while game.running:
game.update() # <--- updates game.screen
pygame.display.flip()
pygame.image.save(game.screen, 'frame-%03d.png' % (game.frame_num))

create_video_using_ffmpeg()

也许其他人可以解释为什么这会产生影响。 (我最初是不是使用了错误的表面参数?)

这作为 cronjob 成功运行。

关于pygame - 在 Pygame 中,如何在 headless 模式下保存屏幕图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14472781/

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