- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试在 opengl 中为我的 2d 游戏绘制大量的 2d 圆圈。它们大小相同,质地相同。许多 Sprite 重叠。最快的方法是什么?
an example of the kind of effect I'm making http://img805.imageshack.us/img805/6379/circles.png
(需要注意的是,黑边只是由于圆圈的扩大爆炸,在截屏后的一瞬间就被填满了。
目前我正在使用一对带纹理的三角形来制作每个圆圈。我在纹理的边缘周围设置了透明度,以使其看起来像一个圆圈。为此使用混合被证明是非常慢的(并且 z 剔除是不可能的,因为它们被渲染为深度缓冲区的正方形)。相反,我没有使用混合,而是让我的片段着色器丢弃任何 alpha 为 0 的片段。这有效,但是这意味着早期 z 是不可能的(因为片段被丢弃)。
速度受到大量 overdraw 和 gpu 的填充率的限制。绘制圆圈的顺序并不重要(前提是它不会在帧之间发生变化而产生闪烁)所以我一直在努力确保屏幕上的每个像素只能写入一次。
我尝试使用深度缓冲区。在每帧开始时,它被清除为 1.0f。然后当绘制一个圆圈时,它会将深度缓冲区的那部分更改为 0.0f。当通常在那里绘制另一个圆时,它不是因为新圆的 z 也为 0.0f。这不小于深度缓冲区中当前存在的 0.0f,因此不会被绘制。这有效并且应该减少必须绘制的像素数量。然而;奇怪的是它并没有更快。我已经问过有关此行为的问题 (opengl depth buffer slow when points have same depth),建议是在使用相等的 z 值时不会加速 z 剔除。
相反,我必须为我的所有圈子提供从 0 开始的单独的错误 z 值。然后,当我使用 glDrawArrays 和 GL_LESS 的默认值进行渲染时,由于 z 剔除,我们正确地获得了速度提升(尽管早期 z 是不可能的,因为片段被丢弃以使圆圈成为可能)。然而,这并不理想,因为我不得不为 2d 游戏添加大量与 z 相关的代码,而这根本不需要它(如果可能的话不传递 z 值会更快)。然而,这是我目前找到的最快的方法。
最后我尝试使用模板缓冲区,我在这里使用
glStencilFunc(GL_EQUAL, 0, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_INCR, GL_INCR);
模板缓冲区每帧重置为 0。这个想法是在第一次绘制像素之后。然后在模板缓冲区中将其更改为非零。然后不应再次绘制该像素,从而减少 overdraw 量。然而,事实证明这并不比在没有模板缓冲区或深度缓冲区的情况下绘制所有内容更快。
人们找到的最快的写作方式是什么?
最佳答案
根本问题是您填充受限,即 GPU 无法在您期望的时间内对您要求它绘制的所有片段进行着色。您的深度缓冲技巧无效的原因是处理过程中最耗时的部分是对片段进行着色(通过您自己的片段着色器或通过固定功能着色引擎),这发生了 在深度测试之前。使用模板也会出现同样的问题;像素着色发生在模板之前。
有几件事可能会有所帮助,但它们取决于您的硬件:
使用片段着色器立即检查纹素的 alpha 值,并在任何其他处理之前丢弃片段,如:
varying vec2 texCoord;
uniform sampler2D tex;
void main()
{
vec4 texel = texture( tex, texCoord );
if ( texel.a < 0.01 ) discard;
// rest of your color computations
}
(在固定功能片段处理中也可以使用alpha测试,但在片段着色完成之前是否应用测试是不可能的)。
关于性能 - 在 opengl 中绘制许多 2d 圆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14962614/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!