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我应该为我在学校的项目制作自己的 Java Triangle 类。新三角形按从左到右的顺序获取 3 个点的 (x,y) 坐标。我主要关心的是我制作 sideAB、sideBC 和 sideAC 实例变量以及它们在构造函数中初始化它们的方式。另外, maxAngle 和 minAngle 看起来一团糟,我希望它有 angleA、angleB 和 angleC 变量,类似于我拥有侧面的方式。另外,我不确定我的变量是否应该是静态的。如果我的代码真的很菜鸟,我很抱歉,但这是我为我的类(class)编写的第一个 Java 项目。
这就是我所拥有的。它有效,但我认为我没有以正确的方式做所有事情:
public class Triangle {
private double ax;
private double ay;
private double bx;
private double by;
private double cx;
private double cy;
//added these variables because I use them so frequently when calculating angles, area, perimeter, etc.
private double sideAB;
private double sideBC;
private double sideAC;
public Triangle(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
{
ax = x1;
ay = y1;
bx = x2;
by = y2;
cx = x3;
cy = y3;
sideAB= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(bx-ax, 2)+Math.pow(by-ay, 2)));
sideBC= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(cx-bx, 2)+Math.pow(cy-by, 2)));
sideAC= Math.abs(Math.sqrt(Math.pow(cx-ax, 2)+Math.pow(cy-ay, 2)));
}
public double getPerimeter()
{
//add the 3 sides together for the perimeter
double perimeter = sideAB + sideBC + sideAC;
return perimeter;
}
public double getArea()
{
//used Heron's formula to find the area of the triangle
double s = (sideAB + sideBC + sideAC)/2;
double area = Math.sqrt(s*(s - sideAB)*(s - sideBC)*(s - sideAC));
return area;
}
public double getSideAB()
{
return sideAB;
}
public double getSideBC()
{
return sideBC;
}
public double getSideAC()
{
return sideAC;
}
public double getAngleC()
{
//Law of cosines to find the angle
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
double angleC = Math.acos(cosC);
angleC = Math.toDegrees(angleC);
return angleC;
}
public double getAngleB()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
double angleB = Math.acos(cosB);
angleB = Math.toDegrees(angleB);
return angleB;
}
public double getAngleA()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
double angleA = Math.acos(cosA);
angleA = Math.toDegrees(angleA);
return angleA;
}
public double maxSide()
{
//if-else if-else statements for max and min sides functions
if (sideAB >= sideBC && sideAB >= sideAC)
{
return sideAB;
}
else if(sideBC >= sideAB && sideBC >= sideAC)
{
return sideBC;
}
else
{
return sideAC;
}
}
public double minSide()
{
if (sideAB <= sideBC && sideAB <= sideAC)
{
return sideAB;
}
else if(sideBC <= sideAB && sideBC <= sideAC)
{
return sideBC;
}
else
{
return sideAC;
}
}
public double maxAngle()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
double angleC = Math.acos(cosC);
angleC = Math.toDegrees(angleC);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
double angleB = Math.acos(cosB);
angleB = Math.toDegrees(angleB);
double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
double angleA = Math.acos(cosA);
angleA = Math.toDegrees(angleA);
if (angleA >= angleB && angleA >= angleC)
{
return angleA;
}
else if(angleB >= angleA && angleB >= angleC)
{
return angleB;
}
else
{
return angleC;
}
}
public double minAngle()
{
double a2 = Math.pow(sideAB, 2);
double b2 = Math.pow(sideBC, 2);
double c2 = Math.pow(sideAC, 2);
double cosC = ((b2 + c2)-a2)/((2*sideBC)*sideAC);
double angleC = Math.acos(cosC);
angleC = Math.toDegrees(angleC);
double cosB = ((a2+b2-c2)/(2*sideAB*sideBC));
double angleB = Math.acos(cosB);
angleB = Math.toDegrees(angleB);
double cosA = ((a2+c2-b2)/(2*sideAB*sideAC));
double angleA = Math.acos(cosA);
angleA = Math.toDegrees(angleA);
if (angleA <= angleB && angleA <= angleC)
{
return angleA;
}
else if(angleB <= angleA && angleB <= angleC)
{
return angleB;
}
else
{
return angleC;
}
}
}
最佳答案
三角形(至少在二维欧几里得空间中)的显着属性是它的三个点。
就是这样,这就是您需要存储的全部。其他一切都可以据此计算。您不需要边长或顶点角度,它们都可以从这三个点导出。
我的建议是简单地创建一个 Point
类型,然后从其中的三个构建您的 Triangle
类型。
如果您确定这些派生值的计算成本太高,并且只有到那时,您才应该考虑缓存该信息。但我怀疑情况会是这样。如果事实确实如此,那么(至少)有两种方法。
首先是每当非派生值发生变化时计算派生值。这样做的优点是可以确保每当您更改某些内容时所有值都是最新的,并且简化了代码(每个 setSomething()
方法和构造函数只需调用 calcAllDerivedValues( )
方法)。
其次,每当您更改非派生值时,您都可以将派生值标记为脏值。然后,每当您需要派生数据时,计算它的方法就可以检查它们是否脏,然后计算(并缓存)它们(如果脏)。
如果它们不脏,它们只会返回缓存的值。这有点复杂,但可以删除不必要的计算,特别是如果每个派生值都有一个脏标志 - 您只在需要时计算您需要的内容。
而且,对于您关于static
的具体问题,您仅使用静态类级变量(如果它们在所有实例之间共享)。由于角度或边长特定于一个实例,因此它们不应该是静态的。
这就是我的开始方式。首先,一个 Point
类,它具有 x
和 y
成员(以及它们的 getter 和 setter),并且能够计算距离和与另一点的角度(相对于“直线向上”等固定角度),例如:
private double x, y;
public double getX();
public double getY();
public void setX(double newX);
public void setY(double newY);
public void setXY(double newX, double newY);
public double getDistance (Point other);
public double getAngle (Point other);
然后,您的 Triangle
类需要其中三个点:
private Point a, b, c;
以及适当的 setter 和 getter,以及计算所需的派生属性所需的任何函数。
那就是这样的:
a->b
、b->c
和 a->c
之间的距离来获取周长(通过Point
类 getDistance()
方法),然后添加它们。Point
类 getAngle()
结果之间的差异获取角度(作为示例)a->b
和a->c
(对于角度 A)。如果这个角度大于 180 度,显然这是三角形的外角,您应该用 360 度减去它来得到内角。而且您不需要为每种情况复制所有代码。例如,您希望能够计算出三个顶点中任意一个的角度。您不需要为每一个复制所有智能代码。
而是编写复杂的代码一次并以三种不同的方式调用它。
我的意思是:
// Can just call Point stuff directly for distances (simple code).
double getDistAB() { return a.getDistance (b); }
double getDistAC() { return a.getDistance (c); }
double getDistBC() { return b.getDistance (c); }
double getPerimeter() { return getDistAB() + getDistAC() + getDistBC(); }
// Returns the angle inside triangle at the first vertex (complex code).
double getAngleAtPointX (Point x, Point y, Point z) {
double angle = x.getAngle (y) - x.getAngle (z);
if (angle < 0)
angle = -angle;
if (angle > 180)
angle = 360 - angle;
return angle;
}
// Then just call that with different arguments.
double getAngleA() { return getAngleAtPoint (a, b, c); }
double getAngleB() { return getAngleAtPoint (b, a, c); }
double getAngleC() { return getAngleAtPoint (c, a, b); }
关于java - 需要一些帮助来创建 Java 的 Triangle 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12668277/
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