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这是@Peter Meyer 在此问题 ( What does it mean to "program to an interface"? ) 中给出的答案的后续问题。
首先,让我先说我不愿意提出这个新问题。但是(我喜欢 stackoverflow,但我必须在这里有点挑剔)1)我不能私下给 Peter Meyer 发消息(阅读:https://meta.stackexchange.com/questions/93896/a-proposal-for-private-messaging-within-the-stack-exchange-network),2)我不能发布“后续”问题(阅读:https://meta.stackexchange.com/questions/10243/asking-a-follow-up-question) ) 和 3),问题被锁定以避免“爆炸药”,唉,我没有足够的声誉在那里问。
所以,我必须发布一个新问题。
在该线程中,Peter Meyer 展示了一个精彩而有趣的示例,说明何时使用接口(interface)以及为什么对接口(interface)进行编程很重要。
我的问题是:使用包装器类不是解决他问题的另一种方法吗?
你不能写:
interface IPest {
void BeAnnoying();
}
class HouseFly inherits Insect implements IPest {
void FlyAroundYourHead();
void LandOnThings();
void BeAnnoying() {
FlyAroundYourHead();
LandOnThings();
}
}
class Telemarketer inherits Person implements IPest {
void CallDuringDinner();
void ContinueTalkingWhenYouSayNo();
void BeAnnoying() {
CallDuringDinner();
ContinueTalkingWhenYouSayNo();
}
}
class DiningRoom {
DiningRoom(Person[] diningPeople, IPest[] pests) { ... }
void ServeDinner() {
when diningPeople are eating,
foreach pest in pests
pest.BeAnnoying();
}
}
这样:
class IPest {
HouseFly houseFly;
public IPest(HouseFly houseFly) {
this.houseFly = houseFly;
}
Telemarketer telemarketer;
public IPest(Telemarketer telemarketer) {
this.telemarketer = telemarketer;
}
void BeAnnoying() {
if(houseFly != null)
houseFly.BeAnnoying();
else
telemarketer.BeAnnoying();
}
}
class HouseFly inherits Insect {
void FlyAroundYourHead();
void LandOnThings();
void BeAnnoying() {
FlyAroundYourHead();
LandOnThings();
}
}
class Telemarketer inherits Person {
void CallDuringDinner();
void ContinueTalkingWhenYouSayNo();
void BeAnnoying() {
CallDuringDinner();
ContinueTalkingWhenYouSayNo();
}
}
class DiningRoom {
DiningRoom(Person[] diningPeople, IPest[] pests) { ... }
void ServeDinner() {
when diningPeople are eating,
foreach pest in pests
pest.BeAnnoying();
}
}
?
虽然我将此标记为与语言无关,但我真的在“Java 化”这个问题,因为这是我最熟悉的,所以请原谅我。但正如我所见,使用接口(interface)方法有缺点。例如,如果您想覆盖不同类型的“toString()”方法,根据它是被表示为“IPest”还是“HouseFly”来返回不同的值,您不能使用接口(interface)这样做。您不能为“HouseFly”本身提供与使用接口(interface)实现 IPest 接口(interface)的 HouseFly 不同的 toString 值(因为 HouseFly 将始终通过类定义实现接口(interface))。包装类将为您提供比接口(interface)更广泛的功能。
举例说明:假设您想在列表中显示所有“IPests”,但您希望列表中的每一个都有一个区分标记,以显示害虫是苍蝇还是电话推销员。然后使用包装器类,这将很容易:
class IPest {
HouseFly houseFly;
public IPest(HouseFly houseFly) {
this.houseFly = houseFly;
}
Telemarketer telemarketer;
public IPest(Telemarketer telemarketer) {
this.telemarketer = telemarketer;
}
void BeAnnoying() {
if(houseFly != null)
houseFly.BeAnnoying();
else
telemarketer.BeAnnoying();
}
public String toString() {
return (houseFly == null? "(T) " + telemarketer.toString() : "(F) " + houseFly.toString()) +
}
}
然后,在另一个地方,如果您有一个单独表示 HouseFly 的列表(不是作为 IPest,而是作为 HouseFly),那么您可以为 toString() 提供不同的值。
这不仅限于 toString(),还包括那些类可能具有的任何其他方法,当对象被表示为 IPest 时与对象被表示为 HouseFly 时,您可能希望重写这些方法以提供不同的功能或电话推销员。
我希望我的问题是有道理的。
我的理论是:如果您正在编写 API 或任何任何人都会使用的东西,您应该避免使用具体类并尝试使用接口(interface)。但是,如果您直接编写客户端代码并且对代码重用的期望(或可能性)为零,那么“针对接口(interface)编程”似乎没什么大不了的。
我期待着任何反馈。我在这里离基地很远吗?我写代码很糟糕吗?希望 Peter Meyer 能提供他的意见...
最佳答案
对我来说,这使代码变得更加丑陋,但没有明显的好处。 (这读起来有点刺耳,这不是我的本意......实际问题+1)。
最大的缺点是您的 IPest 类(class)。随着您继续添加可能的害虫,这个类会变得越来越庞大,并且充满了未使用的变量和代码。如果你有 30 种不同的害虫,那么你的 IPest 类已经比你的例子有 2 种大 15 倍,并且有很多额外的代码来支持所有这些类。
更糟糕的是,此代码的绝大部分实际上与实例化对象无关。如果 IPest 应该代表一只 HouseFly,那么有几个实例变量(一个用于每个其他类型的 IPest)都是空的,还有大量未使用的代码。更糟糕的是,如果 IPest 的多个值不为空,会发生什么情况?它是什么? (电话推销员 BrundleFly!)
将其与纯接口(interface)进行比较,纯接口(interface)不会随着更多类的实现而变大(因为它不在乎。)
最后,我认为用两个(或更多)对象(例如 HouseFly 对象和 IPest 对象)表示单个概念性想法(例如一只苍蝇)通常没有用(或一个好主意)。 .and more objects 因为你想添加更多的功能。对于每个包装器,您添加另一个对象,这是另一个可能跟踪和更新的对象。
这并不是说在某些非常特殊的情况下,像这样的事情不是一个好主意......但由于我上面描述的原因,我在这里没有看到它。
关于oop - 跟进 Peter Meyer 的 "programming to an interface"回答,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16467224/
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