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首先,我需要描述我使用 CUDA 的应用程序。
这是一个相当标准的热流模拟。我获取一堆 3D float 组(可变的温度和热量,以及常数 k 值、sar_value 和其他一些),并将它们复制到分配在 GPU 上的线性数组中。所有这些都在全局内存中。
接下来,我启动一个计算热流的内核函数。我使用二维 block 构造和一维线程构造来启动该内核。该 block 对应于我们正在执行热流计算的模拟立方体的 x 和 y 坐标。线程对应的是z坐标。所有线程/ block 坐标都是总立方体大小的倍数,以最大限度地提高性能。
接下来,我对每个单元格执行冗长的计算。所有数组都是线性的,因此我已准备好偏移量来计算 z、y 和 x 方向上的下一个单元格。大部分空间局部性发生在写/读存储器中,因此纹理存储器不是那里的选择。总共,每次计算有 2 次写入大数组、6 次常量大数组读取(如 300 MB float 数组的一个索引)、8 次可变大数组读取、6 次常量小数组读取(如 300 的立方根) MB)。所有这些都发生在两行代码中。我没有将对同一内存位置的多次读取包含为单独的读取,因为我假设它们已被缓存。
其次,我将描述我通过此计算得到的结果。
我在 Tesla C1060 上每秒获得约 2.25 亿个电池。在大型数据集(40-6000 万个单元)上,我发现每个单元启动 1 个线程、每 2 个单元启动 1 个线程、每 4 个单元启动 1 个线程之间的性能没有差异,一直到某个点。这对我来说表明计算的限制因素是实际的内存获取。当我为多个 block 启动 1 个线程时,我减轻了系统上的内存过载,因此每次计算速度都更快,尽管计算的并行性较低 - 净值没有性能提升,+或 - 百分之一或百分之二。
我尝试了什么?我尝试将我的空间局部常量大数组放入 3D 纹理内存中 - 灾难性的 3-4 倍减速。我认为常量内存不可行,因为数据访问模式是大数组中的每个索引仅访问一次或两次,此外,我不一定知道编译时输入的大小。我已经在大型常量数组上尝试过一维纹理;也很糟糕。
还有什么我可以做的吗?此外,如果您可以看到每秒提取的字节数(2.25 亿/秒 * 100 左右字节),则它完全在 Tesla C1060 内存带宽的范围内(大约是 10 的倍数)。为什么内存是限制因素?我在某个地方看到有人“平铺”他们的数据集进行类似的热流计算(我认为是在“Mint”背后的人的一篇论文中),这是什么意思?
感谢您的回答。有任何问题欢迎在评论区提问。
最佳答案
Next, on each cell I perform a lengthy calculation. All of the arrays are linear, so I have prepped offsets to compute the next cell in the z, y and x directions.
仔细考虑您在扭曲内的数组中获得的访问模式类型。 warp 中的线程应按“行优先”顺序访问连续地址。如果您偶然最终得到了类似“列主”访问模式的结果,您的代码将发出比必要的更多的内存事务。
《CUDA 编程指南 4.2》中的第 2.2 节“线程层次结构”描述了线程索引如何映射到线程 ID。检查连续的线程 ID 是否也导致(至少在很大程度上)连续的数组索引。
关于optimization - 如何提高 GPU 的内存访问速度? (CUDA),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11006282/
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