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openscenegraph - 如何捕获图像以在 OSG 中进行后期处理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 00:07:31 25 4
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我需要从我的查看器中捕获图像,并需要进行一些后期处理并将其显示回其上。
现在我对它的第一部分更感兴趣。即从查看器中捕获图像。

在浏览 OSG 时,我遇到了 ScreenCaptureHandler。
但是我无法从中获取图像。

我仍在努力完成它,但如果你们中的任何人有任何其他方法可以完成它或您可以共享的 screencapturehandler 示例。

最佳答案

要将渲染 View 捕获到图像中,我使用自定义 osg::Camera::DrawCallback。

要在任何点捕获 View ,请在相机上设置 drawCallback,强制渲染,恢复为 NULL 回调。

请注意,以下代码是自定义查看器的成员函数的一部分(这可能不是您的情况):

osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(new ViewCaptureCallback(img));
osgViewer::Viewer::renderingTraversals();
osgViewer::View::getCamera()->setFinalDrawCallback(NULL);

ViewCaptureCallback 基本上使用 image->readPixels() 从后台缓冲区读取。
glReadBuffer( GL_BACK ); 
osg::GraphicsContext* gc = renderInfo.getState()->getGraphicsContext();
// Here you should process the backbuffer's size and format
image->readPixels(0, 0, gc->getTraits()->width, gc->getTraits()->height, pixelFormat, GL_UNSIGNED_BYTE);

希望能帮助到你

关于openscenegraph - 如何捕获图像以在 OSG 中进行后期处理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17381229/

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