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经过一些帮助,因为有一些代码可以工作,但试图完全理解一小部分,它使用查找表作为状态机的一部分。我理解并一直用于我正在编写的教程的状态机可在此处找到 http://coder-tronics.com/state-machine-tutorial-pt1有人建议使用我喜欢但不完全理解的这种方法,而不是在 UponExit、UponEnter 和 ActionWhileInState 中使用更多的 switch case 语句。
现在我不确定的部分是这些与 typedef 和查找表有关的行
typedef void (* const voidFunc)(void);
voidFunc UponEnter[S_MAX] = {hEnter_OFF, hEnter_ON, hEnter_PROCESS};
voidFunc ActionWhileInState[S_MAX] = {hInState_OFF, hInState_ON, hInState_PROCESS};
voidFunc UponExit[S_MAX] = {hExit_OFF, hExit_ON, hExit_PROCESS};
我查阅了 typedef 和查找表并有了基本的了解,但希望有人能简要介绍一下在这种情况下这是如何工作的?
为了完整起见,下面列出了与此相关的完整代码部分。
enum states { S_OFF, S_ON, S_PROCESS, S_MAX };
enum events { E_OFF, E_ON, E_START, E_MAX};
typedef void (* const voidFunc)(void);
void hEnter_OFF(void); void hEnter_ON(void); void hEnter_PROCESS(void);
void hInState_OFF(void); void hInState_ON(void); void hInState_PROCESS(void);
void hExit_OFF(void); void hExit_ON(void); void hExit_PROCESS(void);
voidFunc UponEnter[S_MAX] = {hEnter_OFF, hEnter_ON, hEnter_PROCESS};
voidFunc ActionWhileInState[S_MAX] = {hInState_OFF, hInState_ON, hInState_PROCESS};
voidFunc UponExit[S_MAX] = {hExit_OFF, hExit_ON, hExit_PROCESS};
enum states StateMachine(enum events event, enum states Current_State)
{
int Next_State = Current_State;
switch ( Current_State )
{
case S_OFF:
switch (event )
{
// A transition to the next state will occur here
case E_ON:
Next_State = S_ON;
break;
default: // Default case placed here to avoid Eclipse warnings as Eclipse expects
break; //to handle all enumerated values
}
break;
case S_ON:
switch (event )
{
// A transition to the next state will occur here
case E_OFF:
Next_State = S_OFF;
break;
case E_START:
Next_State = S_PROCESS;
break;
default: // Default case placed here to avoid Eclipse warnings as Eclipse expects
break; //to handle all enumerated values
}
break;
case S_PROCESS:
switch (event )
{
// A transition to the next state will occur here
case E_OFF:
Next_State = S_OFF;
break;
default: // Default case placed here to avoid Eclipse warnings as Eclipse expects
break; //to handle all enumerated values
}
break;
// The program should never arrive here
default:
break;
}
if (Next_State != Current_State)
{
// Function call for Upon Exit function, it can be omitted but allows extra functionality
UponExit[Current_State]();
// Function call for Upon Enter function, it can be omitted but allows extra functionality
if (Next_State != S_MAX) UponEnter[Next_State]();
}
else // I think ActionWhileInState should only be called when NOT doing a transition!
{
if ( event != E_MAX) ActionWhileInState[Current_State]();
}
return Next_State;
}
谢谢,
Ant
最佳答案
typedef void (* const voidFunc)(void);
是函数指针的 typedef(对于指向不需要参数且不返回任何内容的函数的指针)。所以你的数组
voidFunc UponEnter[S_MAX] = {hEnter_OFF, hEnter_ON, hEnter_PROCESS};
voidFunc ActionWhileInState[S_MAX] = {hInState_OFF, hInState_ON, hInState_PROCESS};
voidFunc UponExit[S_MAX] = {hExit_OFF, hExit_ON, hExit_PROCESS};
每个都有三个不同的函数指针,每个状态一个。所以像这样的一行
UponExit[Current_State]();
调用指针UponExit[Current_State]
指向的函数,如果Current_State
为0,则hExit_ON
指向hExit_OFF
> 如果 Current_State
为 1 或 hExit_PROCESS
如果 Current_State
为 2。你也可以这样写:
(*UponExit[Current_State])();
看起来更复杂但清楚地表明 UponExit[Current_State]
是一个函数指针,它被“取消引用”到对其指向的函数的调用。
编辑:
你的状态有一个enum
:
enum states { S_OFF, S_ON, S_PROCESS, S_MAX };
因此,S_OFF == 0
、S_ON == 1
、S_PROCESS == 2
和 S_MAX == 3
(看here)
关于C编程查找表,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18233335/
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