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我正在尝试使用 Event Socket Library (ESL) ( archive ) 来自 FreeSWITCH,但我想这个问题更多的是关于技术和“如何”而不是其他任何事情。
下面的代码是我的问题所在,可以找到here .
static void OutboundModeSync(Object stateInfo)
{
//...
while (true)
{
Socket sckClient = tcpListener.AcceptSocket();
//Initializes a new instance of ESLconnection, and connects to the host $host on the port $port, and supplies $password to freeswitch
ESLconnection eslConnection = new ESLconnection(sckClient.Handle.ToInt32());
Console.WriteLine("Execute(\"answer\")");
eslConnection.Execute("answer", String.Empty, String.Empty);
Console.WriteLine("Execute(\"playback\")");
eslConnection.Execute("playback", "music/8000/suite-espanola-op-47-leyenda.wav", String.Empty);
Console.WriteLine("Execute(\"hangup\")");
eslConnection.Execute("hangup", String.Empty, String.Empty);
}
//...
}
static void OutboundModeAsync(Object stateInfo)
{
//...
while (true)
{
tcpListener.BeginAcceptSocket((asyncCallback) =>
{
TcpListener tcpListened = (TcpListener)asyncCallback.AsyncState;
Socket sckClient = tcpListened.EndAcceptSocket(asyncCallback);
//Initializes a new instance of ESLconnection, and connects to the host $host on the port $port, and supplies $password to freeswitch
ESLconnection eslConnection = new ESLconnection(sckClient.Handle.ToInt32());
ESLevent eslEvent = eslConnection.GetInfo();
//...
while (eslConnection.Connected() == ESL_SUCCESS)
{
eslEvent = eslConnection.RecvEvent();
Console.WriteLine(eslEvent.Serialize(String.Empty));
}
sckClient.Close();
}, tcpListener);
Thread.Sleep(50);
}
}
(我在 outbound mode 中使用 FreeSWITCH ESL)。据我了解,“Sync”和“ASync”方法都处于无限循环中等待(阻塞)事件,每当从 FreeSWITCH 接收到某个事件时就会使用react。
但是,我想创建一个 Windows 服务来跟踪 FreeSWITCH 向我发出的所有调用。我希望另一个应用程序调用我的服务,并告诉它发送“Foo
”到连接“XYZ
”。因此,我会跟踪连接字典,其中键是连接(GU)ID。但是,如果该连接正在等待(阻塞)某个事件,我不知道如何使用它来“插入”并发送我的消息,无论是否从 FreeSWITCH 接收到事件来“释放”阻塞线程。
顺便说一句:“插入”是指,如果出于某种原因,例如,我决定挂断连接(例如触发某个计时器),我希望能够发送挂断,无论连接是否正在等待从 FreeSWITCH 发送的事件(如果没有发生,可能需要很长时间)。
我可以使用recvEventTimed创建“轮询机制”,但这种方法存在三个问题:
recvEventTimed
似乎会忽略低于约 500 毫秒的任何内容,因此它会疯狂地进行轮询。而且 500 毫秒对我来说延迟太大了。除了这些(我可以提交错误报告)之外,民意调查感觉不太对劲。
我想“接受连接”,告诉 ESL 等待(阻塞)事件,然后引发事件,以便我可以使用基于事件的方法。我希望处理大量连接,因此我更喜欢低延迟、无(或很少)轮询以及一种干净的方法来处理所有这些连接,在它们持续时,为我提供免费的“双向、非轮询、基于事件”通信。
我考虑过 RX(响应式(Reactive)扩展)并使用 .Net 异步套接字(而不是 FreeSWITCH 提供的二进制文件)和其他方法实现我自己的“ESL”。但我似乎找不到一种方法来整齐地实现我的愿望/要求,而无需大量样板或/和令人讨厌的线程内容等。我很确定我应该能够使用 async
/await
但不知道如何准确地做到这一点。任何帮助将非常感激。
简单描述:
* Connection comes in
* Accept connection + get GUID from connection
* Put connection in some collection for later reference
* Bind delegate to connection (`EventReceived` event)
* Use collection to get connection and send a message (preferrably async ("fire and forget"), but blocking COULD be acceptable as long as it only blocks that specific connection) to "butt-in" whenever I want to
该集合将托管在 Windows 服务中,我可以联系该服务以获取我的 FreeSWITCH 连接的 I/O/列出可用连接等。
所以,我想象一些东西,比如“伪代码”:
MyService {
stopped = false;
void OnStart {
while (!stopped) {
var someconn = esl.waitforconnection();
var id = someconn.getCallId();
someconn.EventReceived += MyDelegate(...);
mydict.add(id, someconn);
}
}
void OnStop {
stopped = true;
}
void ButtIn(string callid, string msg) {
mydict[callid].send(msg);
}
void MyDelegate(EventData evtdata) {
//Do something with evtdata if desired
}
}
鉴于 FreeSwitch 提供的 ESL 不是基于事件的,并且只有阻塞“等待事件”或轮询“等待事件 X 毫秒”,我将如何实现这一点?
tl;dr:不想要无限循环/轮询,而是更多基于事件的方法,最好使用 async
/await
,一旦“底层“ESL 连接””被包装/抽象在我自己的类中,就可以使用干净+简单的代码。需要最佳方法的帮助/建议。没有线程/套接字大师。
最佳答案
NEventSocket ReactiveExtensions 可能会帮助你。
private static async Task CallTracking()
{
var client = await InboundSocket.Connect("10.10.10.36", 8021, "ClueCon");
string uuid = null;
client.Events.Where(x => x.EventName == EventName.ChannelAnswer)
.Subscribe(x =>
{
uuid = x.UUID;
Console.WriteLine("Channel Answer Event {0}", x.UUID);
});
client.Events.Where(x => x.EventName == EventName.ChannelHangup)
.Subscribe(x =>
{
uuid = null;
Console.WriteLine("Channel Hangup Event {0}", x.UUID);
});
Console.WriteLine("Press enter to hang up the current call");
Console.ReadLine();
if (uuid != null)
{
Console.WriteLine("Hanging up {0}", uuid);
await client.Play(uuid, "ivr/8000/ivr-call_rejected.wav");
await client.Hangup(uuid, HangupCause.CallRejected);
}
client.Exit();
}
关于c# - Freeswitch 事件套接字库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27440096/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!