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我编写了一个简单的Java游戏,屏幕上有两个矩形,其中一个矩形移动,另一个保持静止,移动的矩形随着键盘箭头输入而移动,并且可以向上、向下、向左或向右移动。我遇到的问题是在屏幕上绘制矩形,我的意思是我用变量设置了 2 个矩形,如下所示:
Rectangle rectOne = new Rectangle(shiftX, shiftY,90,90);
Rectangle rectTwo = new Rectangle(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
我已经制作了一个渲染方法来在屏幕上绘制我想要显示的内容:
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
}
我遇到的问题是通过在渲染方法中编写代码在屏幕上显示我的矩形,我可以执行以下操作:
g.fillRect(x, y,90,90);
g.fillRect(500 + buckyPositionX, 330 + buckyPositionY, 210, 150);
这在屏幕上创建了 2 个矩形,但我需要使用用变量编写的 矩形代码来绘制矩形,我被告知这可以使用 Graphics2D 来完成,但我想知道是否有一种更简单的方法来使用图形功能,如果没有的话可以帮我设置一下吗?
提前谢谢您。
最佳答案
您可以轻松访问 Rectangle
实例的属性:
g.fillRect(rectOne.getX(), rectOne.getY(), rectOne.getWidth(), rectOne.getHeight());
无论如何,请注意,通常 Graphics
对象在运行时是一个 Graphics2D
实例,因此这也可以轻松工作:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.fill(rectOne);
关于java - 有没有办法使用 Graphics 类绘制可变矩形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14145743/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!