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flutter - 如何为通过滑动偏移旋转的小部件添加惯性? (增加动力)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 00:03:14 26 4
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例如,我有一个使用变量 dragoffset += details.offset.dx; 在用户滑动时旋转的小部件;

滑动结束时如何为旋转增加惯性?例如。当您松开手指时,对象继续以下降的速度旋转——就像 ListView 通常的行为一样。

这里有一些样板代码作为示例:

Widget rotatedWidget() {
double fingerOffset = 0.0;
return GestureDetector(
onHorizontalDragUpdate: (details) {
setState((){
fingerOffset += details.delta.dx;
});
},
onHorizontalDragEnd: (details) {
/// some code to add inertia
},
child: Transform.rotate(
angle: offset,
child: Container(width: 100, height: 100, color: Colors.blue),
));
}

illustration

最佳答案

感谢@pskink对于这个解决方案。

(编辑:将物理包导入和 SingleTickerProviderStateMixin 添加到类的继承中,因为 AnimationController 需要垂直同步到当前类)

import 'package:flutter/physics.dart';

class RotateState extends State<Rotate> with SingleTickerProviderStateMixin {

AnimationController ctrl;

@override
void initState() {
super.initState();
ctrl = AnimationController.unbounded(vsync: this);
}

@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onPanUpdate: (d) => ctrl.value += d.delta.dx / 100,
onPanEnd: (d) {
ctrl.animateWith(
FrictionSimulation(
0.05, // <- the bigger this value, the less friction is applied
ctrl.value,
d.velocity.pixelsPerSecond.dx / 100 // <- Velocity of inertia
));
},
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('RotatedBox'),
),
body: AnimatedBuilder(
animation: ctrl,
builder: (ctx, w) {
return Center(
child: Transform.rotate(
angle: ctrl.value,
child: Container(width: 100, height: 100, color: Colors.blue),
),
);
},
),
),
);
}
}

enter image description here

关于flutter - 如何为通过滑动偏移旋转的小部件添加惯性? (增加动力),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61493085/

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