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我正在尝试 Phaser,我创建了一个带有 Tiled 的 Tiles Map,我在 Phaser 上“导入”了它。
一切正常,唯一的问题是我没有找到如何将 TilesMap(比 Canvas 大 60 像素)适合 Canvas 。我查看了所有示例,但一无所获。
不就是这个函数的工作吗? layer.resizeWorld()
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.AUTO, '', { preload: preload, create: create, update: update, render: render });
var map;
var tileset;
var layer;
var player;
var cursors;
function preload() {
game.load.tilemap('map', 'assets/maps/map.json', null, Phaser.Tilemap.TILED_JSON);
game.load.image('tiles', 'assets/tiles/tilesSheet.png');
}
function loadUpdate(){
}
function create() {
map = game.add.tilemap('map');
map.addTilesetImage('tilesSheet','tiles');
layerGround = map.createLayer("Ground");
layerObstacle = map.createLayer("Obstacle");
// Un-comment this on to see the collision tiles
// layer.debug = true;
layerGround.resizeWorld();
}
function update() {
}
function render() {
}
最佳答案
layer.resizeWorld()
将调整 Game World 的大小以匹配您的 tilemap 的大小。它不会对 Canvas 对象做任何事情。无论您在游戏构造函数中为游戏指定的大小是创建和显示 Canvas 的大小。因此,在您上面的示例中,它将制作一个 800x600 大小的 Canvas 。
关于phaser-framework - 在移相器上制作一个 TilesMap 适合 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22310251/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!