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sprite-kit - 有没有办法使用 SKSpriteNode 和 PhysicsBody 参数用 Spritekit 制作软体?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 23:58:53 24 4
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我有以下 Sprite 落在屏幕底部:

// The View
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
self.physicsWorld.contactDelegate = self;

// The Sprite
SKSpriteNode *cube = [[SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:@"cube"];
[cube setPosition:CGPointMake(160,250);
[self addChild:cube];

// The Physics
cube.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:cube.frame.size];
cube.physicsBody.dynamic = YES;
cube.physicsBody.affectedByGravity = YES;
cube.physicsBody.mass = 0.02;

有没有办法让它在碰到屏幕底部边框时凸起?像果冻一样的东西,还是在某种程度上仍保持其形状但在自身重量下膨胀的柔软物体?我希望这是有道理的....

最佳答案

访问网站 https://gist.github.com/kazukitanaka0611/4b9d4ac9dff0cd317b6c它在 Sprite 工具包中有软体(果冻)的解释和源代码

关于sprite-kit - 有没有办法使用 SKSpriteNode 和 PhysicsBody 参数用 Spritekit 制作软体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22381546/

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