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我正在尝试使用 SuperCollider 和 Processing,本质上只是让 Processing 向 SC 发送消息(播放这个音符,此时等)。
但是,我无法理解 SC 的一件事:如果我制作了一个 SynthDef
,假设我有来自 Processing 的各种 MIDI 音符,是不是不可能只有一个合成器的实例,处理播放所有音符?
现在,SC 正在为每个音符创建一个新的 Synth 实例,因此不可避免地,我得到了大量实例。我一直在尝试 Synth(
和 Synth.new
但每种情况似乎都会为每个收到的消息创建一个新实例。
代码示例:
(
SynthDef('simple', {
arg pitch = 200, msg = 50;
var sound = SinOsc.ar(pitch);
var linen = Env.linen(attackTime: 0, sustainTime:0.1, releaseTime:1);
var env = EnvGen.kr(linen);
Out.ar(0, sound * env);
}).add;
)
(
var choices = [50, 52, 54, 55, 57, 59, 61, 62, 64 ,66, 67, 69, 71, 73, 74, 76, 78, 79, 81, 83, 85];
OSCdef('listenerXsmall', {
arg msg;
msg.postln;
Synth('simple', [pitch: choices[msg[1]].midicps])
}, '/hitXsmall');
)
本质上,我创建了一个 SynthDef 和一个监听器。从 Processing 接收到整数,这些整数被映射到数组键以确定要播放的 MIDI 音符。但是每次触发监听器时,我都会得到一个 Synth 的新实例
最佳答案
是的,这是可能的。您只需对其进行编程!您可以从这里选择两种常见的设计模式:
每次收到“/hitXsmall”时,您都会启动一个新的合成器。在这种情况下,您可能希望在 EnvGen 中使用 doneAction:2 以便合成器自动释放自身。参见 the EnvGen helpfile和 the doneActions helpfile获取信息和示例。
在代码的开头,您启动一个永无止境的合成器并将对其的引用存储在一个变量中,例如x = Synth(...)
。然后,每次收到 '/hitXsmall' 时,您使用 set 消息告诉合成器使用新参数,例如x.set(\freq, 440,\amp, 0.5)
。
在您的代码示例中,您有一个合成器,它是关于创建单个有界音符的,所以我推荐第一种方法。使用 doneAction:2
让合成器在完成后自行释放,一切都很好。
关于processing - SuperCollider - 限制 Synth 实例,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22670465/
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