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我想采取不明智的做法,将 onClick 和 onDoubleClick 都放在同一个元素上,每种类型的事件都会导致不同的操作。具体来说,在图像上,单击以前进到下一个图像,双击以切换全屏。
自然地,我会先点击两次然后双击(尽管我知道有些浏览器在双击之前只触发一次点击)。
我曾想过让自己轻松一点,将每个事件放入缓冲区(列表)——或者更确切地说,将 event.type 字符串添加到列表中,然后在经过适当的时间后,比如 250 或 300 毫秒检查缓冲区中的最后一项,如果双击则进入全屏,否则增加列表的长度。
我发现列表只有一个项目,我还没有想出如何让计时器工作..
我的尝试之一是:
void catchClickEvents(Event e) {
var eventTypes = new List<String>();
eventTypes.add(e.type);
Duration duration = const Duration(milliseconds: 300);
var timeout = new Timer(duration, () => processEvents(eventTypes));
}
void processEvents(List eTypes) {
// just to see what is going on...
print(eTypes);
}
这导致此输出打印到控制台:
[click]
[click]
[dblclick]
而不是
[click, click, dblclick]
如果我放慢速度,那么在这三种事件类型一起打印之前会有明显的延迟
所以...
更大的问题是“区分单击和双击并分别执行不同操作的大胆方法是什么?”
其他问题是:
我如何用连续的事件填充缓冲区(然后清除它)——甚至我如何使用 Dart 的事件流作为缓冲区...
检查缓冲区内容之前真正的超时方式是什么?
(我想最后一个问题是“我是否应该放弃努力并满足于一组带有字形图标的传统按钮?”!)
最佳答案
我不确定 IE 是否还有这里解释的事件序列(没有第二次点击事件) https://stackoverflow.com/a/5511527/217408
如果是,您可以使用稍微偏离的 Roberts 解决方案变体:
library app_element;
import 'dart:html' as dom;
import 'dart:async' as async;
Duration dblClickDelay = new Duration(milliseconds: 500);
async.Timer clickTimer;
void clickHandler(dom.MouseEvent e, [bool forReal = false]) {
if(clickTimer == null) {
clickTimer = new async.Timer(dblClickDelay, () {
clickHandler(e, true);
clickTimer = null;
});
} else if(forReal){
print('click');
}
}
void dblClickHandler(dom.MouseEvent e) {
if(clickTimer != null) {
clickTimer.cancel();
clickTimer = null;
}
print('doubleClick');
}
void main() {
dom.querySelector('button')
..onClick.listen(clickHandler)
..onDoubleClick.listen(dblClickHandler);
}
或者只是将 Roberts 解决方案与 mouseUp
事件一起使用,而不是 click
事件。
关于dart - 区分同一元素上的 onClick 和 onDoubleClick 以在 Dart 中执行不同的操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24707911/
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