- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在为学校项目开发一款游戏,一款类似炸弹人的游戏。
我正在使用 swing,并且使用 Canvas 来绘制图形,但 KeyListener 无法正常工作,因此我退出使用 Canvas
并开始使用 paintComponent(Graphics g)
。 KeyListener 现在正在响应,但当我的 while 循环调用 repaint()
方法时,我的图形不会刷新。
我的代码:
dispose();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
board b = new board();
b.setSize(630, 650);
b.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
b.setVisible(true);
direction dessin = new direction();
b.add(dessin);
b.setVisible(true);
dessin.setBackground(Color.BLACK);
}
});
然后:
package Bm;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class direction extends JPanel implements Runnable {
static float bmx = 35;
static float bmy = 35;
static float ex = 520;
static float ey = 520;
static float v = 0.03f;
static boolean gauche;
static boolean droite;
static boolean haut;
static boolean bas;
static void movEnnemi() {
int r = 1 + (int) (Math.random() * ((4 - 1) + 1));
Ennemi.droite = false;
Ennemi.gauche = false;
Ennemi.bas = false;
Ennemi.haut = false;
switch (r) {
case 1:
Ennemi.droite = true;
break;
case 2:
Ennemi.gauche = true;
break;
case 3:
Ennemi.bas = true;
break;
case 4:
Ennemi.haut = true;
break;
}
try {
Thread.sleep(5);
} catch (Exception e) {
}
;
}
public direction() {
super();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for (int ligne = 0; ligne < board.gridHauteur; ligne++) {
for (int colonne = 0; colonne < board.gridLargeur; colonne++) {
switch (board.plateau1[ligne][colonne]) {
case 0:
g.setColor(Color.lightGray);
g.fillRect(30 * ligne, 30 * colonne, 30, 30);
break;
case 1:
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(30 * ligne, 30 * colonne, 30, 30);
board.plateau1[ligne][colonne] = board.BLOCKED;
break;
case 2:
g.setColor(Color.darkGray);
g.fillRect(30 * ligne, 30 * colonne, 30, 30);
board.plateau1[ligne][colonne] = board.BLOCKED;
break;
}
}
}
g.setColor(Color.blue);
g.fillRect((int) ex, (int) ey, 20, 20);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect((int) bmx, (int) bmy, 21, 21);
g.dispose();
}
public void run() {
long dernierTempsLoop = System.currentTimeMillis();
while (true) {
long delta = (System.currentTimeMillis() - dernierTempsLoop);
dernierTempsLoop = System.currentTimeMillis();
movEnnemi();
for (int i = 0; i < delta / 5; i++) {
logic(5);
Ennemi.logic(5);
}
if ((delta % 5) != 0) {
logic(delta % 5);
Ennemi.logic(delta % 5);
}
System.out.println((int) (bmx / 30) + " - " + (int) (bmy / 30));
try {
Thread.sleep(20);
} catch (Exception e) {
}
;
repaint(); // <== HERE
}
}
public static void logic(long delta) {
float dx = 0;
float dy = 0;
if (gauche) {
dx--;
}
if (droite) {
dx++;
}
if (haut) {
dy--;
}
if (bas) {
dy++;
}
if ((dx != 0) || (dy != 0)) {
joueur.mouvement(dx * delta * v, dy * delta * v);
if (joueur.mouvement((dx * delta * v), (dy * delta * v)) == false) {
if (joueur.mouvement(0, dy * delta * v)) {
joueur.mouvement(0, dy * delta * v);
}
if (joueur.mouvement(dx * delta * v, 0)) {
joueur.mouvement(dx * delta * v, 0);
}
}
}
}
}
还有:
package Bm;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Timer;
import javax.swing.*;
@SuppressWarnings("serial")
class board extends JFrame implements KeyListener {
static JPanel p;
public Timer fpstimer;
public direction g;
static final int BLOCKED = 1;
static int gridLargeur = 21;
static int gridHauteur = 21;
int fenLargeur = 630;
int fenHauteur = 650;
public static int plateau1[][] = {
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 1 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 } };
public board() {
super("Bomberman");
g = new direction();
addKeyListener(this);
threadLoop p = new threadLoop("loop");
p.start();
}
public static boolean blocked(double d, double e) {
return plateau1[(int) d][(int) e] == BLOCKED;
}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
direction.gauche = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
direction.droite = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
direction.bas = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
direction.haut = true;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ESCAPE) {
System.exit(0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
direction.gauche = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
direction.droite = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
direction.bas = false;
}
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
direction.haut = false;
}
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
class threadLoop extends Thread {
public direction g;
threadLoop(String name) {
super(name);
}
public void run() {
g = new direction();
g.run();
}
}
public class Jouer {
}
希望您能理解我的问题,并能够帮助我,谢谢:)
最佳答案
direction
的不同实例,因此您会遇到问题static
。它违背了良好的面向对象编程扩展
(JFrame
、Thread
等...)这是一个非常蹩脚的尝试来解释这些不同的建议:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class Game {
private static final String ICON_URL = "http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100515002803/fanon/images/a/a2/Bomberman_sprite.png";
private static final int GRID_SIZE = 24;
private static final int SQUARE_SIZE = 30;
private JFrame frame;
private Board board;
private static class Board extends JPanel {
private int[][] grid;
private int playerX;
private int playerY;
private ImageIcon playerIcon;
public Board() throws MalformedURLException {
// Some code to generate a random pseudo-board
Random random = new Random();
grid = new int[GRID_SIZE][];
for (int i = 0; i < GRID_SIZE; i++) {
grid[i] = new int[GRID_SIZE];
for (int j = 0; j < GRID_SIZE; j++) {
int r = random.nextInt(10);
grid[i][j] = r > 8 ? 2 : r > 6 ? 1 : 0;
}
}
playerIcon = new ImageIcon(new URL(ICON_URL));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(GRID_SIZE * SQUARE_SIZE, GRID_SIZE * SQUARE_SIZE);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// pseudo-board painting
for (int i = 0; i < grid.length; i++) {
for (int j = 0; j < grid[i].length; j++) {
switch (grid[i][j]) {
case 1:
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(i * SQUARE_SIZE, j * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE);
break;
case 2:
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(i * SQUARE_SIZE, j * SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE, SQUARE_SIZE);
break;
default:
break;
}
}
}
// Player painting
int x = playerX * SQUARE_SIZE + (SQUARE_SIZE - playerIcon.getIconWidth()) / 2;
int y = playerY * SQUARE_SIZE + (SQUARE_SIZE - playerIcon.getIconHeight()) / 2;
g.drawImage(playerIcon.getImage(), x, y, this);
}
public int getPlayerX() {
return playerX;
}
public int getPlayerY() {
return playerY;
}
public void setPlayerX(int playerX) {
if (playerX >= 0 && playerX < GRID_SIZE && grid[playerX][playerY] == 0) {
this.playerX = playerX;
repaint();
}
}
public void setPlayerY(int playerY) {
if (playerY >= 0 && playerY < GRID_SIZE && grid[playerX][playerY] == 0) {
this.playerY = playerY;
repaint();
}
}
}
private class MoveLeftAction extends AbstractAction {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.setPlayerX(board.getPlayerX() - 1);
}
}
private class MoveRightAction extends AbstractAction {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.setPlayerX(board.getPlayerX() + 1);
}
}
private class MoveUpAction extends AbstractAction {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.setPlayerY(board.getPlayerY() - 1);
}
}
private class MoveDownAction extends AbstractAction {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
board.setPlayerY(board.getPlayerY() + 1);
}
}
private class ExitAction extends AbstractAction {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
int i = JOptionPane.showConfirmDialog(board, "Are you sure you want to exit?");
if (i == JOptionPane.YES_OPTION) {
System.exit(0);
}
}
}
protected void initUI() throws MalformedURLException {
frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
board = new Board();
board.setBackground(Color.BLACK);
board.registerKeyboardAction(new MoveLeftAction(), KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), JComponent.WHEN_FOCUSED);
board.registerKeyboardAction(new MoveRightAction(), KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), JComponent.WHEN_FOCUSED);
board.registerKeyboardAction(new MoveUpAction(), KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0), JComponent.WHEN_FOCUSED);
board.registerKeyboardAction(new MoveDownAction(), KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0), JComponent.WHEN_FOCUSED);
board.registerKeyboardAction(new ExitAction(), KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_ESCAPE, 0), JComponent.WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
frame.add(board);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
new Game().initUI();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Could not load icon from Internet", "Unable to start", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
}
});
}
}
请注意,游戏的显示和逻辑在这里完全交织在一起,所以我不太遵循建议 6。
关于java - 未调用 Repaint(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15921810/
为了让我的代码几乎完全用 Jquery 编写,我想用 Jquery 重写 AJAX 调用。 这是从网页到 Tomcat servlet 的调用。 我目前情况的类似代码: var http = new
我想使用 JNI 从 Java 调用 C 函数。在 C 函数中,我想创建一个 JVM 并调用一些 Java 对象。当我尝试创建 JVM 时,JNI_CreateJavaVM 返回 -1。 所以,我想知
环顾四周,我发现从 HTML 调用 Javascript 函数的最佳方法是将函数本身放在 HTML 中,而不是外部 Javascript 文件。所以我一直在网上四处寻找,找到了一些简短的教程,我可以根
我有这个组件: import {Component} from 'angular2/core'; import {UserServices} from '../services/UserService
我正在尝试用 C 实现一个简单的 OpenSSL 客户端/服务器模型,并且对 BIO_* 调用的使用感到好奇,与原始 SSL_* 调用相比,它允许一些不错的功能。 我对此比较陌生,所以我可能会完全错误
我正在处理有关异步调用的难题: 一个 JQuery 函数在用户点击时执行,然后调用一个 php 文件来检查用户输入是否与数据库中已有的信息重叠。如果是这样,则应提示用户确认是否要继续或取消,如果他单击
我有以下类(class)。 public Task { public static Task getInstance(String taskName) { return new
嘿,我正在构建一个小游戏,我正在通过制作一个数字 vector 来创建关卡,该数字 vector 通过枚举与 1-4 种颜色相关联。问题是循环(在 Simon::loadChallenge 中)我将颜
我有一个java spring boot api(数据接收器),客户端调用它来保存一些数据。一旦我完成了数据的持久化,我想进行另一个 api 调用(应该处理持久化的数据 - 数据聚合器),它应该自行异
首先,这涉及桌面应用程序而不是 ASP .Net 应用程序。 我已经为我的项目添加了一个 Web 引用,并构建了各种数据对象,例如 PayerInfo、Address 和 CreditCard。但问题
我如何告诉 FAKE 编译 .fs文件使用 fsc ? 解释如何传递参数的奖励积分,如 -a和 -target:dll . 编辑:我应该澄清一下,我正在尝试在没有 MSBuild/xbuild/.sl
我使用下划线模板配置了一个简单的主干模型和 View 。两个单独的 API 使用完全相同的配置。 API 1 按预期工作。 要重现该问题,请注释掉 API 1 的 URL,并取消注释 API 2 的
我不确定什么是更好的做法或更现实的做法。我希望从头开始创建目录系统,但不确定最佳方法是什么。 我想我在需要显示信息时使用对象,例如 info.php?id=100。有这样的代码用于显示 Game.cl
from datetime import timedelta class A: def __abs__(self): return -self class B1(A):
我在操作此生命游戏示例代码中的数组时遇到问题。 情况: “生命游戏”是约翰·康威发明的一种细胞自动化技术。它由一个细胞网格组成,这些细胞可以根据数学规则生存/死亡/繁殖。该网格中的活细胞和死细胞通过
如果我像这样调用 read() 来读取文件: unsigned char buf[512]; memset(buf, 0, sizeof(unsigned char) * 512); int fd;
我用 C 编写了一个简单的服务器,并希望调用它的功能与调用其他 C 守护程序的功能相同(例如使用 ./ftpd start 调用它并使用 ./ftpd stop 关闭该实例)。显然我遇到的问题是我不知
在 dos 中,当我粘贴此命令时它会起作用: "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" https://google.
在 dos 中,当我粘贴此命令时它会起作用: "C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe" https://google.
我希望能够从 cmd 在我的 Windows 10 计算机上调用 python3。 我已重新安装 Python3.7 以确保选择“添加到路径”选项,但仍无法调用 python3 并使 CMD 启动 P
我是一名优秀的程序员,十分优秀!