- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试使用 native 库来修改字节数组(实际上是 uint16 数组)的内容。我有 Unity (C#) 中的数组和 C++ 中的 native 库。
我已经尝试了一些方法,我能做到的最好的办法就是成功调用 native 代码并能够将 bool 值返回给 C#。当我传递一个数组并在 C++ 中对其进行变异时,问题就出现了。无论我做什么,数组在 C# 中都显示为未修改。
这是我在 Unity 方面的内容:
// In Update().
using (AndroidJavaClass processingClass = new AndroidJavaClass(
"com.postprocessing.PostprocessingJniHelper"))
{
if (postprocessingClass == null) {
Debug.LogError("Could not find the postprocessing class.");
return;
}
short[] dataShortIn = ...; // My original data.
short[] dataShortOut = new short[dataShortIn.Length];
Buffer.BlockCopy(dataShortIn, 0, dataShortOut, 0, dataShortIn.Length);
bool success = postprocessingClass.CallStatic<bool>(
"postprocess", TextureSize.x, TextureSize.y,
dataShortIn, dataShortOut);
Debug.Log("Processed successfully: " + success);
}
Unity 项目在 Plugins/Android 中有一个 postprocessing.aar,并针对 Android 构建平台启用。我在Java中有一个JNI层(调用成功):
public final class PostprocessingJniHelper {
// Load JNI methods
static {
System.loadLibrary("postprocessing_jni");
}
public static native boolean postprocess(
int width, int height, short[] inData, short[] outData);
private PostprocessingJniHelper() {}
}
上面的 Java 代码在 C++ 中调用此代码。
extern "C" {
JNIEXPORT jboolean JNICALL POSTPROCESSING_JNI_METHOD_HELPER(postprocess)(
JNIEnv *env, jclass thiz, jint width, jint height, jshortArray inData, jshortArray outData) {
jshort *inPtr = env->GetShortArrayElements(inData, nullptr);
jshort *outPtr = env->GetShortArrayElements(outData, nullptr);
jboolean status = false;
if (inPtr != nullptr && outPtr != nullptr) {
status = PostprocessNative(
reinterpret_cast<const uint16_t *>(inPtr), width, height,
reinterpret_cast<uint16_t *>(outPtr));
}
env->ReleaseShortArrayElements(inData, inPtr, JNI_ABORT);
env->ReleaseShortArrayElements(outData, outPtr, 0);
return status;
}
核心C++函数PostprocessNative
似乎也被成功调用(通过返回值验证),但对data_out的所有修改都不会反射(reflect)在Unity中。
bool PostprocessNative(const uint16_t* data_in, int width,
int height, uint16_t* data_out) {
for (int y = 0; y < height; ++y) {
for (int x = 0; x < width; ++x) {
data_out[x + y * width] = 10;
}
}
// Changing the return value here is correctly reflected in C#.
return false;
}
我希望short[]的所有值都是10,但它们是调用JNI之前的值。
这是将 Unity 的 Shorts 数组传递到 C++ 进行修改的正确方法吗?
最佳答案
首先,您没有提供有关您的配置的任何信息。您的脚本后端是什么:Mono 还是 IL2CPP?
其次,为什么不直接从 C# 调用 C++ 代码?
1) 转到:[文件] > [build设置] > [播放器设置] > [播放器] 并打开[允许“不安全”代码]属性。
2) 构建库后,将输出 .so 文件复制到 Unity 项目中的 Assets/Plugins/Android 目录中。
C# 代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Runtime.InteropServices;
using System;
public class CallNativeCode : MonoBehaviour
{
[DllImport("NativeCode")]
unsafe private static extern bool PostprocessNative(int width, int height, short* data_out);
public short[] dataShortOut;
public Text TxtOut;
public void Update()
{
dataShortOut = new short[100];
bool o = true;
unsafe
{
fixed (short* ptr = dataShortOut)
{
o = PostprocessNative(10, 10, ptr);
}
}
TxtOut.text = "Function out: " + o + " Array element 0: " + dataShortOut[0];
}
}
C++ 代码:
#include <stdint.h>
#include <android/log.h>
#define LOG(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE, "HamidYusifli", __VA_ARGS__)
extern "C"
{
bool PostprocessNative(int width, int height, short *data_out)
{
for (int y = 0; y < height; ++y)
{
for (int x = 0; x < width; ++x)
{
data_out[x + y * width] = 10;
}
}
LOG("Log: %d", data_out[0]);
// Changing the return value here is correctly reflected in C#.
return false;
}
}
关于c# - 将字节数组从 Unity 传递到 Android (C++) 进行修改,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58447053/
我正在尝试创建一个包含 int[][] 项的数组 即 int version0Indexes[][4] = { {1,2,3,4}, {5,6,7,8} }; int version1Indexes[
我有一个整数数组: private int array[]; 如果我还有一个名为 add 的方法,那么以下有什么区别: public void add(int value) { array[va
当您尝试在 JavaScript 中将一个数组添加到另一个数组时,它会将其转换为一个字符串。通常,当以另一种语言执行此操作时,列表会合并。 JavaScript [1, 2] + [3, 4] = "
根据我正在阅读的教程,如果您想创建一个包含 5 列和 3 行的表格来表示这样的数据... 45 4 34 99 56 3 23 99 43 2 1 1 0 43 67 ...它说你可以使用下
我通常使用 python 编写脚本/程序,但最近开始使用 JavaScript 进行编程,并且在使用数组时遇到了一些问题。 在 python 中,当我创建一个数组并使用 for x in y 时,我得
我有一个这样的数组: temp = [ 'data1', ['data1_a','data1_b'], ['data2_a','data2_b','data2_c'] ]; // 我想使用 toStr
rent_property (table name) id fullName propertyName 1 A House Name1 2 B
这个问题在这里已经有了答案: 关闭13年前。 Possible Duplicate: In C arrays why is this true? a[5] == 5[a] array[index] 和
使用 Excel 2013。经过多年的寻找和适应,我的第一篇文章。 我正在尝试将当前 App 用户(即“John Smith”)与他的电子邮件地址“jsmith@work.com”进行匹配。 使用两个
当仅在一个边距上操作时,apply 似乎不会重新组装 3D 数组。考虑: arr 1),但对我来说仍然很奇怪,如果一个函数返回一个具有尺寸的对象,那么它们基本上会被忽略。 最佳答案 这是一个不太理
我有一个包含 GPS 坐标的 MySQL 数据库。这是我检索坐标的部分 PHP 代码; $sql = "SELECT lat, lon FROM gps_data"; $stmt=$db->query
我需要找到一种方法来执行这个操作,我有一个形状数组 [批量大小, 150, 1] 代表 batch_size 整数序列,每个序列有 150 个元素长,但在每个序列中都有很多添加的零,以使所有序列具有相
我必须通过 url 中的 json 获取文本。 层次结构如下: 对象>数组>对象>数组>对象。 我想用这段代码获取文本。但是我收到错误 :org.json.JSONException: No valu
enter code here- (void)viewDidLoad { NSMutableArray *imageViewArray= [[NSMutableArray alloc] init];
知道如何对二维字符串数组执行修剪操作,例如使用 Java 流 API 进行 3x3 并将其收集回相同维度的 3x3 数组? 重点是避免使用显式的 for 循环。 当前的解决方案只是简单地执行一个 fo
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我有来自 ASP.NET Web 服务的以下 XML 输出: 1710 1711 1712 1713
如果我有一个对象todo作为您状态的一部分,并且该对象包含数组列表,则列表内部有对象,在这些对象内部还有另一个数组listItems。如何更新数组 listItems 中 id 为“poi098”的对
我想将最大长度为 8 的 bool 数组打包成一个字节,通过网络发送它,然后将其解压回 bool 数组。已经在这里尝试了一些解决方案,但没有用。我正在使用单声道。 我制作了 BitArray,然后尝试
我们的数据库中有这个字段指示一周中的每一天的真/假标志,如下所示:'1111110' 我需要将此值转换为 boolean 数组。 为此,我编写了以下代码: char[] freqs = weekday
我是一名优秀的程序员,十分优秀!