- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试计算java中两点之间的角度(以度为单位)。这是我用来计算角度的代码。
public static double calcAngle(Point.Double p1, Point.Double p2)
{
double xDiff = p2.x - p1.x;
double yDiff = p2.y - p1.y;
return Math.toDegrees(Math.atan2(yDiff, xDiff));
}
这是我的其余代码
double playerX = panel.getCharacter().getX();
double playerY = panel.getCharacter().getY();
int dispenserX = x*Block.WIDTH;
int dispenserY = y*Block.HEIGHT;
Point2D.Double player = new Point2D.Double(playerX, playerY);
Point2D.Double dispenser = new Point2D.Double(dispenserX, dispenserY);
double angle = calcAngle(dispenser, player);
System.out.println(angle);
panel.addEntity(newEntityFireball(x*Block.WIDTH,y*Block.HEIGHT,angle,1));//adds a fireball at a 45 degree angle
System.out.println(angle);
System.out.println(dispenser);
System.out.println(player);
为什么发射器发射的火球没有瞄准玩家?而且它似乎以随机角度移动。
这里编辑的是火球类
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
public class EntityFireball extends Entity
{
private double angle;
private double speed;
private int life;
public EntityFireball(double x, double y, double angle, double speed)
{
super(x, y, 20, 20);
this.angle = angle;
this.speed = speed;
}
public void update(boolean inRange)
{
life++;
if(life>2500)
removeEntityFromGame(this);
if(inRange)
{
float xDirection = (float) (Math.sin((float) Math.toRadians(angle)) * speed);
float yDirection = (float) (Math.cos((float) Math.toRadians(angle)) * -speed);
double newX = getX() + xDirection;
double newY = getY() + yDirection;
setX(newX);
setY(newY);
}
}
public BufferedImage getImage()
{
try
{
return ImageIO.read(Main.class.getResourceAsStream("/images/Fireball.png"));
}
catch (IOException e)
{
return null;
}
}
}
最佳答案
改变
float xDirection = (float) (Math.sin((float) Math.toRadians(angle)) * speed);
float yDirection = (float) (Math.cos((float) Math.toRadians(angle)) * -speed);
至
float xDirection = (float) (Math.cos((float) Math.toRadians(angle)) * speed);
float yDirection = (float) (Math.sin((float) Math.toRadians(angle)) * speed);
此外,您还将 2D 航向 vector 更改为角度,然后将其更改回 2D 航向 vector 。这是相当数量的圆三角,可以让你得到与最初开始时相同的答案。您是否有理由不将其保留为 vector ?
public static Point2D.Double calcAngle(Point.Double p1, Point.Double p2){
double xDiff = p2.x - p1.x;
double yDiff = p2.y - p1.y;
return new Point2D.Double(xDiff,yDiff);
}
public class EntityFireball extends Entity {
private Point2D.Double course;
private double speed;
private int life;
public EntityFireball(double x, double y, double angle, Point2D.Double course){
super(x, y, 20, 20);
this.angle = angle;
this.course=course;
}
public void update(boolean inRange){
life++;
if(life>2500)
removeEntityFromGame(this);
if(inRange){
float xDirection = course.x;
float yDirection = course.y;
double newX = getX() + xDirection;
double newY = getY() + yDirection;
setX(newX);
setY(newY);
}
}
}
关于java - 计算角度的代码不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16251997/
今天有小伙伴给我留言问到,try{...}catch(){...}是什么意思?它用来干什么? 简单的说 他们是用来捕获异常的 下面我们通过一个例子来详细讲解下
我正在努力提高网站的可访问性,但我不知道如何在页脚中标记社交媒体链接列表。这些链接指向我在 facecook、twitter 等上的帐户。我不想用 role="navigation" 标记这些链接,因
说现在是 6 点,我有一个 Timer 并在 10 点安排了一个 TimerTask。之后,System DateTime 被其他服务(例如 ntp)调整为 9 点钟。我仍然希望我的 TimerTas
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用资料或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~ ? 1
Maven系列1 1.什么是Maven? Maven是一个项目管理工具,它包含了一个对象模型。一组标准集合,一个依赖管理系统。和用来运行定义在生命周期阶段中插件目标和逻辑。 核心功能 Mav
我是一名优秀的程序员,十分优秀!