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所以,我有这个药水。当我的游戏中的玩家接触到药水时,我想销毁药水。但是,如果玩家死亡,场景将重新加载并且药水仍会在关卡中。如果玩家与药水发生碰撞,我不希望他们获得药水。他们应该只能收集一次药水。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DestroyPotionForever : MonoBehaviour
{
public bool potionCollide = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
void OnTriggerEnter(){
if(potionCollide == false){
Destroy(gameObject);
bool potionCollide = true;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
但是...此代码不起作用。感谢您的帮助。
最佳答案
一个简单的方法是存储你是否在 PlayerPrefs 中拿起药水。 .
然后你可以这样做:
void OnTriggerEnter()
{
if(PlayerPrefs.GetInt("GotPotion", 0) == 0)
{
// You didn't get the potion yet, so get it
Destroy(gameObject);
PlayerPrefs.SetInt("GotPotion", 1); // got the potion
}
}
那么无论你在哪里产生你的药水,你都可以:
if(PlayerPrefs.GetInt("GotPotion", 0) == 1)
{
// Got the potion already, so don't spawn the potion
}
或者,如果你直接把药水放在场景中,你可以这样做:
void Start()
{
if(PlayerPrefs.GetInt("GotPotion", 0) == 1)
{
// If the potion is already picked up, destroy it
Destroy(gameObject);
}
}
一个更好的方法是按照 Antnio Pedro Gonalves Ferreira 的建议编写您自己的保存系统,但这至少会让您通过演示阶段。
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