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java - 检查两个 Path2D 之间的交集

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 23:47:13 26 4
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我的游戏中有两个 Path2D 对象,一个用于玩家,另一个用于其中一位 Boss 拥有的触手。我需要使用 Path2D,因为我希望绑定(bind)与玩家/触手一起旋转,这样如果你站在它旁边 5 个像素的地方就不会被它击中。问题是我无法使用 playerPath.intersects(tentaclPath) 因为 Path2D 只能检查与矩形的交集,这是一个问题,因为它违背了在我的游戏中使用 Path2D 的目的。我如何能够检查它们是否相交而不将其中一条路径转移到矩形?

最佳答案

  1. 确保你的触手和玩家的路径是封闭的。 (如果没有,它们将被隐式关闭,当你认为不应该的时候,你就会被触手击中。)
  2. 使用 Area 类计算交集并查看它是否为空

(大致代码)

import java.awt.geom.Area;
...
boolean playerHitByTentacle(Tentacle t, Player p) {
Area player = new Area(p.getPath2D());
Area tentacle = new Area(t.getPath2D());
player.intersect(tentacle);
return !player.isEmpty();
}

关于java - 检查两个 Path2D 之间的交集,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16837959/

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