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使用 Lua 5.3.5 和 gcc 9.2.0 的开发库时,我遇到了以下最小代码片段的奇怪编译问题:
#include <functional>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
}
int main()
{
using namespace std::placeholders;
auto lua_simple_call = std::bind(lua_call, _1, 0, 0);
}
gcc 提示:错误:“lua_call”未在此范围内声明
。当尝试简单地调用 lua_call
而不使用 std::bind
时,不会出现此问题,并且对于其他 Lua C 函数(如 )似乎也不会出现此问题lua_newtable
等。我想知道是什么原因造成的以及如何规避它。
最佳答案
正如OP提到的,lua_call
是一个扩展为lua_callk
的宏,但这只是事实的一半。
lua_call
是一个函数宏:
#define lua_call(L,n,r) lua_callk(L, (n), (r), 0, NULL)
这就是不同之处。
因此,仅当与正确数量的参数一起使用时,lua_call
才会扩展为 lua_callk
。
我制作了一个 MCVE 来演示这一点:
#include <iostream>
#define lua_call(L, n, r) lua_callk(L, (n), (r))
void lua_callk(void *L, int n, int r)
{
std::cout << "lua_callk(" << L << ", " << n << ", " << r << ")\n";
}
#define TEST(...) std::cout << #__VA_ARGS__ << ";\n"; __VA_ARGS__
int main()
{
TEST(lua_call(nullptr, 2, 1));
//TEST(std::cout << "&lua_call: " << &lua_call << '\n');
}
输出:
g++ -std=c++17 -O2 -Wall -pedantic -pthread main.cpp && ./a.out
lua_call(nullptr, 2, 1);
lua_callk(0, 2, 1)
对比:
#include <iostream>
#define lua_call(L, n, r) lua_callk(L, (n), (r))
void lua_callk(void *L, int n, int r)
{
std::cout << "lua_callk(" << L << ", " << n << ", " << r << ")\n";
}
#define TEST(...) std::cout << #__VA_ARGS__ << ";\n"; __VA_ARGS__
int main()
{
TEST(lua_call(nullptr, 2, 1));
std::cout << "&lua_call: " << &lua_call << '\n');
}
输出:
main.cpp: In function 'int main()':
main.cpp:15:34: error: 'lua_call' was not declared in this scope
15 | std::cout << "&lua_call: " << &lua_call << '\n';
| ^~~~~~~~
或者,为了让这一点更加明显:
//#include <iostream>
#define lua_call(L, n, r) lua_callk(L, (n), (r))
void lua_callk(void *L, int n, int r)
{
std::cout << "lua_callk(" << L << ", " << n << ", " << r << ")\n";
}
#define TEST(...) std::cout << #__VA_ARGS__ << ";\n"; __VA_ARGS__
int main()
{
TEST(lua_call(nullptr, 2, 1));
std::cout << "&lua_call: " << &lua_call << '\n';
}
仅运行预处理器:
# 1 "main.cpp"
# 1 "<built-in>"
# 1 "<command-line>"
# 1 "/usr/include/stdc-predef.h" 1 3 4
# 1 "<command-line>" 2
# 1 "main.cpp"
void lua_callk(void *L, int n, int r)
{
std::cout << "lua_callk(" << L << ", " << n << ", " << r << ")\n";
}
int main()
{
std::cout << "lua_call(nullptr, 2, 1)" << ";\n"; lua_callk(nullptr, (2), (1));
std::cout << "&lua_call: " << &lua_call << '\n';
}
<小时/>
修复方法也很明显(如 Rafix' comment 中已经提到的):
只需将 lua_bind()
包装成可寻址的东西:函数或 lambda。
关于c++ - std::bind 不能与 lua_call 互操作,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60635927/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!