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我在我的代码中使用了某种具有 read_bit()
函数的 BitStream。这个函数被调用得非常频繁(在单个流中超过十亿次)。这就是结构 BitStream 的样子:
typedef struct BitStream {
unsigned char* data;
unsigned int size;
unsigned int currentByte;
unsigned char buffer;
unsigned char bitsInBuffer;
} BitStream;
read_bit()
函数定义如下:
unsigned char bitstream_read_bit(BitStream* stream, unsigned long long bitPos) {
unsigned int byte = bitPos / 8;
unsigned char byteVal = stream->data[byte];
unsigned char mask = 128 >> (bitPos & 7);
if (mask & byteVal) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
现在,我通过反复试验发现 unsigned char mask = 128 >> (bitPos & 7);
行非常慢。有什么方法可以加快检查速度吗?我已经尝试使用一个数组来索引 8 个不同的可能掩码,但这并不快(我认为是由于内存访问)。
编辑:在过去的一周里,我尝试了很多答案并执行了很多基准测试,但没有太多性能改进。通过反转比特流中比特的顺序,我最终设法获得了 10 秒的改进。因此,我没有使用掩码 128 >> (bitPos & 7)
,而是使用了函数:
unsigned char bitstream_read_bit_2(BitStream* stream, const unsigned long long bitPos) {
unsigned int byte = (unsigned int) (bitPos / 8);
unsigned char byteVal = stream->data[byte];
unsigned char mod = bitPos & 7;
return (byteVal & (1 << mod)) >> mod;
}
我显然也更改了相应的写入功能。
最佳答案
第一个明显的改进是移动加载的值而不是掩码:
unsigned char bitstream_read_bit(BitStream* stream, unsigned long long bitPos) {
unsigned int byte = bitPos / 8;
unsigned char byteVal = stream->data[byte];
unsigned char maskVal = byteVal >> (bitPos & 7);
return maskVal & 1;
}
这消除了对条件的需要(没有 if
或 !
或 ?:
)。
如果您可以修改struct
,我建议以比字节更大的单位访问:
#include <stddef.h>
#include <limits.h>
#include <stdbool.h>
typedef struct WBitStream
{
size_t *data;
size_t size;
} WBitStream;
bool Wbitstream_read_bit(WBitStream* stream, size_t bitPos)
{
size_t location = bitPos / (sizeof(size_t)*CHAR_BIT);
size_t locval = stream->data[location];
size_t maskval = locval >> (bitPos & (sizeof(size_t)*CHAR_BIT-1));
return maskval & 1;
}
在某些处理器上(尤其是常见的 x86),移位量的掩码是 NOP,因为处理器的 native 移位指令只考虑移位量的低位无论如何。至少 gcc 知道这一点。
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