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opengl - 镜头着色器/图像失真

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 23:33:34 25 4
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嗯,我目前有一个 3D 场景,只有一个带有纹理的四边形(绘画)。在绘画和“相机”之间,我放置了另一个四边形,我希望表现得像光学镜头:扭曲其“下方”的图片 scene i want to archive如何通过着色器和一些像素缓冲区来实现这一目标?

最佳答案

这是我不久前发现的一个示例,它的功能与您想要的非常相似。 http://www.paulsprojects.net/opengl/refract/refract.html

您可能需要稍微修改代码才能实现您想要的反转效果,但这将使您走上正确的道路。

编辑:顺便说一句,您不需要第二个图像(倒置的小矩形)。只需使用单个背景图像和着色器。

关于opengl - 镜头着色器/图像失真,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8024563/

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