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ios - 在 SwiftUI 中实现外部显示器支持

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 23:33:33 25 4
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我对通过 Airplay 和 SwiftUI 实现外部显示器支持感到困惑。

在 SceneDelegate.swift 中,我使用 UIScreen.didConnectNotification 观察者,它实际上检测到正在连接的新屏幕,但我无法将自定义 UIScene 分配给屏幕。

我发现了一些在 iOS12 及更低版本上使用 Swift 的好例子,但它们都不能在 SwiftUI 中工作,因为整个范例已更改为使用 UIScene 而不是 UIScreen。列表如下:

https://www.bignerdranch.com/blog/adding-external-display-support-to-your-ios-app-is-ridiculously-easy/

https://developer.apple.com/documentation/uikit/windows_and_screens/displaying_content_on_a_connected_screen

https://www.swiftjectivec.com/supporting-external-displays/

苹果甚至spoke about it last year

也许有些事情发生了变化,现在有一种新的方法可以正确地做到这一点。此外,设置 UIWindow.screen = screen 在 iOS13 中已被弃用。

是否有人尝试过使用 SwiftUI 实现外部屏幕支持。非常感谢任何帮助。

最佳答案

我修改了 Big Nerd Ranch 博客中的示例,使其工作如下。

  1. 删除主要 Storyboard:我从新项目中删除了主要 Storyboard。在部署信息下,我将主界面设置为空字符串。

  2. 编辑 plist:在 plist 的“应用程序场景 list ”部分中定义两个场景(默认场景和外部场景)及其场景委托(delegate)。

    <key>UIApplicationSceneManifest</key>
<dict>
<key>UIApplicationSupportsMultipleScenes</key>
<true/>
<key>UISceneConfigurations</key>
<dict>
<key>UIWindowSceneSessionRoleApplication</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>Default Configuration</string>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).SceneDelegate</string>
</dict>
</array>
<key>UIWindowSceneSessionRoleExternalDisplay</key>
<array>
<dict>
<key>UISceneDelegateClassName</key>
<string>$(PRODUCT_MODULE_NAME).ExtSceneDelegate</string>
<key>UISceneConfigurationName</key>
<string>External Configuration</string>
</dict>
</array>
</dict>
</dict>
  • 编辑 View Controller 以显示简单的字符串:
  • class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    view.backgroundColor = .blue
    view.addSubview(screenLabel)
    }

    var screenLabel: UILabel = {
    let label = UILabel()
    label.textColor = UIColor.white
    label.font = UIFont(name: "Helvetica-Bold", size: 22)
    return label
    }()

    override func viewDidLayoutSubviews() {
    /* Set the frame when the layout is changed */
    screenLabel.frame = CGRect(x: 0,
    y: 0,
    width: view.frame.width - 30,
    height: 24)
    }
    }
  • 修改 SceneDelegate 中的 scene(_:willConnectTo:options:) 以在主 (iPad) 窗口中显示信息。
  •     func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
    // Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
    // If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
    // This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
    guard let windowScene = (scene as? UIWindowScene) else { return }

    window = UIWindow(frame: windowScene.coordinateSpace.bounds)
    window?.windowScene = windowScene
    let vc = ViewController()
    vc.loadViewIfNeeded()
    vc.screenLabel.text = String(describing: window)
    window?.rootViewController = vc
    window?.makeKeyAndVisible()
    window?.isHidden = false
    }
  • 为外部屏幕创建场景委托(delegate)。我创建了一个新的 Swift 文件 ExtSceneDelegate.swift,其中包含与 SceneDelegate.swift 相同的文本,并将类的名称从 SceneDelegate 更改为 ExtSceneDelegate。

  • 修改AppDelegate中的application(_:configurationForConnecting:options:)。其他人建议,如果您将其注释掉,一切都会好起来的。为了调试,我发现将其更改为:

  •     func application(_ application: UIApplication, configurationForConnecting connectingSceneSession: UISceneSession, options: UIScene.ConnectionOptions) -> UISceneConfiguration {

    // This is not necessary; however, I found it useful for debugging
    switch connectingSceneSession.role.rawValue {
    case "UIWindowSceneSessionRoleApplication":
    return UISceneConfiguration(name: "Default Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
    case "UIWindowSceneSessionRoleExternalDisplay":
    return UISceneConfiguration(name: "External Configuration", sessionRole: connectingSceneSession.role)
    default:
    fatalError("Unknown Configuration \(connectingSceneSession.role.rawValue)")
    }
    }
  • 在 iOS 上构建并运行该应用。您应该看到一个丑陋的蓝屏,其中包含有关 UIWindow 的信息。然后我使用屏幕镜像连接到 Apple TV。您应该会在外部屏幕上看到类似丑陋的蓝屏,并带有不同的 UIWindow 信息。
  • 对我来说,解决所有这些问题的关键引用是 https://onmyway133.github.io/blog/How-to-use-external-display-in-iOS/

    关于ios - 在 SwiftUI 中实现外部显示器支持,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58033818/

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