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我目前正在阅读LYAE
,我试图理解为什么gen_fsm
状态方法必须根据source返回任何内容。
{reply, Reply, NextStateName, NewStateData}
{reply, Reply, NextStateName, NewStateData, Timeout}
{reply, Reply, NextStateName, NewStateData, hibernate}
{next_state, NextStateName, NewStateData}
{next_state, NextStateName, NewStateData, Timeout}
{next_state, NextStateName, NewStateData, hibernate}
{stop, Reason, Reply, NewStateData}
{stop, Reason, NewStateData}
有人可以向我解释一下我是否有 3 个状态方法:a
、b
和 c
并且状态机将定义如下:
a()->
receive
something -> b();
_ -> error(err)
end.
b()->
receive
somethingelse-> c();
_ ->
end.
为什么我需要下一个状态方法的返回结果?
someMethod()->
receive
_ ->
{next_state, NextStateName, NewStateData}=someNextMethod(),
//why would i place code here? What could i possibly do with the above tuple ?
end.
我不明白为什么要在调用下一个状态方法之后放置代码?所有调用都是递归的,因此除了在 fsm 结束或抛出后我实际上可以执行某些操作的初始状态之外,为什么我要将代码放在其他状态中?
最佳答案
你是对的,不需要返回值,并且你必须递归调用某个将等待接收语句的函数:有必要让事物发展(因为变量的不变性)并使用react到一条新消息。
重点是,您的示例是一个单模块状态机,而当您使用 gen_fsm 行为时,至少有 2 个模块在起作用:
每个模块都有非常不同的作用。
简而言之,gen_fsm 是一个简单的递归循环,等待“事件”消息,该消息至少维护 State_name 变量。它使用存储在回调模块中的辅助函数来描述其行为。与您所说的相差不大,但具有通用模块带来的限制 - 以及集成到 OTP 和经过良好验证的代码的优势。
关于erlang - 为什么 gen_fsm 状态方法必须返回一些东西?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58614487/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!