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如果 UDP(或 IP)层进行分段,我不明白为什么我们要在 RTP 级别进行分段。
据我了解,假设我们在以太网链路上,MTU 为 1500 字节。
例如,如果我必须发送 3880 字节,在 IP 层分段,将产生 3 个数据包,分别为 1500、1500 和 940 字节(IP header 为 20 字节,因此总开销为 60 字节)。
如果我在 UDP 层执行此操作,则开销将为 84 字节(3x 28 字节)。
在 RTP 层,它有 120 字节的开销。
在 H264/NAL 打包层,FU-A 模式多出 3 个字节(因此最终为 123 个字节)。
对于这么小的数据包,初始数据包大小最终增加了 3.1%,而在 IP 层,总体上只会浪费 1.5%。
知道它总是比低层碎片更糟糕,是否有任何正当理由在 RTP 层制定如此复杂的打包规则?
最佳答案
RTP 的设计考虑到了 UDP。
Applications typically run RTP on top of UDP to make use of its multiplexing and checksum services; both protocols contribute parts of the transport protocol functionality.
The Internet, like other packet networks, occasionally loses and reorders packets and delays them by variable amounts of time. To cope with these impairments, the RTP header contains timing information and a sequence number that allow the receivers to reconstruct the timing produced by the source, so that in this example, chunks of audio are contiguously played out the speaker every 20 ms. This timing reconstruction is performed separately for each source of RTP packets in the conference. The sequence number can also be used by the receiver to estimate how many packets are being lost.
RTP is a protocol framework that is deliberately not complete. This document specifies those functions expected to be common across all the applications for which RTP would be appropriate. Unlike conventional protocols in which additional functions might be accommodated by making the protocol more general or by adding an option mechanism that would require parsing, RTP is intended to be tailored through modifications and/or additions to the headers as needed.
关于h.264 - RTP 分片与 UDP 分片,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30671381/
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