- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这让我很困惑,而且可能是一些简单的事情造成的 - 所以我想我需要一双新的眼睛来看待它。
所有 Activity 均在 list 中定义。我已确保所有属性都在 onCreate/constructor 中初始化。
“Circle”对象只是一个通用对象,具有 x、y、半径和颜色的获取和设置。
非常感谢任何帮助。
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): FATAL EXCEPTION: main
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.dbk.parallelreaction/com.dbk.parallelreaction.GameActivity}: java.lang.NullPointerException
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2308)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2358)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:153)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1247)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5227)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:795)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:562)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): Caused by: java.lang.NullPointerException
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at com.dbk.parallelreaction.util.GameView.<init>(GameView.java:51)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at com.dbk.parallelreaction.GameActivity.onCreate(GameActivity.java:64)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5104)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1080)
10-01 16:06:28.338: E/AndroidRuntime(18306): at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2262)
有问题的两个文件:
GameActivity.java
package com.dbk.parallelreaction;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.os.CountDownTimer;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
import com.dbk.parallelreaction.util.GameView;
public class GameActivity extends Activity {
// GameView object to hold current level
private GameView game;
// level/score persistance
private int currentLevel;
private int currentScore;
// game countdown timer
private CountDownTimer timer;
private int timerTime; // in milliseconds
private int timerPeriod; // in ms also
private int timerIndex;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_game);
// initialise
timerTime = 10000;
timerPeriod = 50;
timerIndex = (int) timerTime / timerPeriod;
// aesthetic stuff
TextView ins = (TextView) findViewById(R.id.GameInstructions);
Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getAssets(), "Economica-Regular.ttf");
ins.setTypeface(tf);
ins.setTextColor(Color.WHITE);
ins.setTextSize(18);
// get extras
Bundle extras = getIntent().getExtras();
currentLevel = extras.getInt("LEVEL");
currentScore = extras.getInt("SCORE");
// check if starting new game, or going to next level
switch(currentLevel) {
case 1:
// new level
break;
case 2:
// etc
break;
}
// add the game view to the layout
FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.GameContainer);
game = new GameView(this, 2);
frame.addView(game);
// timer bar
final ProgressBar pb = (ProgressBar) findViewById(R.id.GameTimerBar);
pb.setMax(timerIndex);
pb.setProgress(timerIndex);
timer = new CountDownTimer(timerTime, timerPeriod) {
@Override
public void onFinish() {
pb.setProgress(timerIndex);
Bundle extras = new Bundle();
extras.putInt("SCORE", 16); // placeholder score
Intent i = new Intent(getApplicationContext(), GameOverActivity.class);
i.putExtras(extras);
// GAME OVER if timer bar empties
finish();
startActivity(i);
}
@Override
public void onTick(long msLeft) {
timerIndex--;
pb.setProgress(timerIndex);
}
}.start();
}
// cancel timer if user exits game
public void onBackPressed() {
super.onBackPressed();
timer.cancel();
}
}
GameView.java 已更新
package com.dbk.parallelreaction.util;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.FrameLayout;
import com.dbk.parallelreaction.R;
public class GameView extends SurfaceView {
// Temp ArrayList containing Circle objects
private ArrayList<Circle> circles;
// Paint object for colour info
private Paint paint;
// number of circles to draw depending on level
private int numCircles;
// Current score in the current level
private int levelScore;
public GameView(Context context, int numberCircles) {
super(context);
LayoutInflater inflater =(LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
// replace custom_layout with the name of the .xml file that contains the `FrameLayout` with id R.id.GameContainer
View v = inflater.inflate(R.layout.activity_game, (ViewGroup) GameView.this.getParent(), true);
FrameLayout frame = (FrameLayout) v.findViewById(R.id.GameContainer);
// initialise
circles = new ArrayList<Circle>();
paint = new Paint();
levelScore = 0;
numCircles = numberCircles;
// Get the game container FrameView
int frameW = frame.getWidth();
int frameH = frame.getHeight();
int frameL = frame.getLeft();
int frameT = frame.getTop();
// fill arraylist with random circles
Random random = new Random();
for(int i=0; i<numCircles; i++) {
// generate coords within the frame
int x = random.nextInt((frameL+frameW)-frameL) + frameL;
int y = random.nextInt((frameT+frameH)-frameT) + frameT;
// random radius between 50 and 10
int r = random.nextInt(50-10) + 10;
// add them to the ArrayList
circles.add(new Circle(x, y, r, Color.WHITE));
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
for(int i=0; i<numCircles; i++) {
Circle c = circles.get(i);
// set colour
paint.setColor(c.getColor());
// draw circle to canvas
canvas.drawCircle(c.getX(), c.getY(), c.getRadius(), paint);
}
}
}
最佳答案
如果您的自定义 SurfaceView
有一个布局,您需要对其进行膨胀。在你的构造函数上你有
FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.GameContainer);
您正在尝试引用尚未膨胀的FrameLayout
。要膨胀相应的 .xml,您需要使用 LayoutInflator
。您可以通过传入 SurfaceView
的 Context
获取对 LayoutInflated
的引用。例如这样:
public GameView(Context context, AttributeSet attrs, int numberCircles){
super(context,attrs);
LayoutInflater inflater =(LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
//replace custom_layout with the name of the .xml file that contains the `FrameLayout` with id R.id.GameContainer
View v = inflater.inflate(R.layout.custom_layout, (ViewGroup) GameView.this.getParent(), true);
FrameLayout frame = (FrameLayout)v.findViewById(R.id.GameContainer);
//The rest of your code...
}
此外,如果您要将 GameView
添加到 .xml 文件,则需要使用 SurfaceView(Context context, AttributeSet attrs)
构造函数。
关于java - Android ComponentInfo RuntimeException 和 NullPointerException,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19120171/
我正在将我的模板代码移植到 XTend。在某些时候,我在测试用例中有这种类型的条件处理: @Test def xtendIfTest() { val obj = new FD if (
我是新来的 kotlin , 当我开始 Null Safety 时,我对下面的情况感到困惑. There's some data inconsistency with regard to initia
我的应用程序一直在各种Android版本中保持良好状态。我有用户在Android 4.3、5.0、5.1和6.0上正常运行。但是,具有S7 Edge的用户刚刚更新了Android 7.0,将文本粘贴到
我使用的是最新版本的 LWUIT (1.5)。我在资源编辑器中设计了我的表单,然后将代码生成到 netbeans。问题是如果我想访问除表单之外的任何对象,我会收到此错误: java.lang.Null
更新: 我在 Fedora 21 上运行它。 SonarQube - 5.0。 SonarQube Runner - 2.4 更新 2:Findbugs v3.1,Java 插件 v2.8 更新3:
RecupData 我的类仅在 web 中返回 NullPointerException。我连接到 pgsql db 8.3.7 - 该脚本在“控制台”syso 中运行良好 - 但引发了测试 Web
我在 mac 上使用 Processing 2.08。我正在尝试使用文档中给出的 createShape 函数创建 PShape。 PShape s; void setup(){ size(500
我在 mac 上使用 Processing 2.08。我正在尝试使用文档中给出的 createShape 函数创建 PShape。 PShape s; void setup(){ size(500
每次运行此 jsp 时,都会收到以下错误异常: org.apache.jasper.JasperException: java.lang.NullPointerException root cause
Kotlin 在编译时有一个出色的 null 检查,使用分离到“可空?”和“不可为空”的对象。它有一个 KAnnotator 来帮助确定来自 Java 的对象是否可以为空。但是,如果 not-null
我有一个布局将显示一个TextView,用于显示一个滴答时间。我遵循了此链接中的代码 How to Display current time that changes dynamically for
Elasticsearch 1.4.1版(“lucene_version”:“4.10.2”) 我有一个像这样的文件: $ curl 'http://localhost:9200/blog/artic
这是我从另一个类调用函数的方法Selenium 设置已定义。 public void Transfer() throws Exception { System.out.println("\nTrans
我试图在主类中使用我在此类中创建的函数,但它崩溃并显示“警告:无法在根 0 处打开/创建首选项根节点 Software\JavaSoft\Prefsx80000002。 Windows RegCrea
这个问题已经有答案了: What is a NullPointerException, and how do I fix it? (12 个回答) 已关闭 3 年前。 我有一个 Java 代码,它将
我声明了两张牌: Card card1 = new Card('3', Card.Suit.clubs); Card card2 = new Card('T', Card.Suit.diamonds)
我编写了一段代码来解码 Base64 图像并在 javafx 中表示该图像。在我的 url base64 代码中不断变化。这就是我在 javafx 代码中使用任务的原因。但我收到错误:java.lan
我正在尝试使用 arrayList 的 arrayList 在 Java 中实现图形。 每当调用 addEdge 函数时,我都会收到 NullPointerException 。我似乎无法弄清楚为什么
我是 Java/android 的新手,所以很多这些术语都是外国的,但我愿意学习。我不打算详细介绍该应用程序,因为我认为它不相关。我目前的问题是,我使用了博客中的教程和代码 fragment ,并使我
我正在开发一个 Android 应用程序来在 Android developer guide 的帮助下录制视频.我程序上的所有代码都与此页面相同。 我在 之外定义了权限标签。 当应
我是一名优秀的程序员,十分优秀!