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我为 StatefulWidget 声明了一个类变量 - 在下面的代码中它是 someString
。是否可以在 build(...)
方法中使用此变量而不将其声明为静态变量?
class MyClass extends StatefulWidget {
String someString;
MyClass() {
this.someString = "foo";
}
@override
_MyClassState createState() => _MyClassState();
}
class _MyClassState extends State<MyClass> {
_MyClassState();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("someString - how to access it here?!"),
// title: Text(someString), is not possible, obviously
),
);
}
}
在此先感谢您的帮助!
最佳答案
注意:MyClass
应该是不可变的。
someString
永远不会改变将其保存在 MyClass
中,但将其定义为 final。
class MyClass extends StatefulWidget {
final String someString;
const MyClass({Key key, this.someString = 'foo'}) : super(key: key);
@override
_MyClassState createState() => _MyClassState();
}
然后,在 State 内部,您可以将其用作 widget.someString
:
class _MyClassState extends State<MyClass> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('${widget.someString} is accessed here?!')),
);
}
}
someString
会改变应该在状态中定义。
class MyClass extends StatefulWidget {
final String initialValue;
const MyClass({Key key, this.initialValue = 'foo'}) : super(key: key);
@override
_MyClassState createState() => _MyClassState();
}
class _MyClassState extends State<MyClass> {
String someString;
@override
void initState() {
someString = widget.initialValue;
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('$someString is accessed here?!')),
body: Center(
child: OutlinedButton(
onPressed: () => setState(() => someString = 'NEW Value'),
child: Text('Update value'),
),
),
);
}
}
关于 flutter/飞镖 : StatefulWidget - access class variable inside Widget,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66217240/
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!