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我正在使用 NASM 来学习 x86 汇编,在 linux 上的 qemu 中运行我的代码。
我正在尝试在屏幕上绘制一个像素。
为什么是这样
mov bx,0xA000
mov byte [bx],0x0A
mov bx,0xA000
mov es,bx
mov byte [es:di],0x0A
最佳答案
在实模式下,用于读写的地址由段和偏移量组成,实际读取或写入的地址计算为segment * 16 + offset
.
注意:在文档等中;段和偏移量通常是由冒号连接的 2 个数字(如 0x1234:0x5678,其中 0x1234 是段,0x5678 是偏移量)。
对于 0x0000:0xA000,实际地址为 0x0000A000。该地址通常对应于 RAM。
对于 0xA000:0x0000,实际地址为 0x000A0000。这是传统 VGA 显示内存区域所在的位置(当显卡模拟古代 VGA 的 320 * 200 视频模式时使用)。
所有的读取和写入都使用一个段寄存器,如果你没有明确指定一个(例如 mov [es:di],ax
),那么 CPU 使用一个默认/隐含的段寄存器,通常是 DS
(除非 SP
或 BP
用于地址的偏移部分,这使得 SS
成为默认/隐含的段,或者它的指令获取总是使用 CS
)。这意味着 mov [di],ax
与 mov [ds:di],ax
相同.
偏移量部分始终是显式的,CPU 不支持(例如)“默认偏移量假定为 0x0000”。这意味着你不能做 mov [es],ax
因为没有偏移量(也没有办法对指令进行编码),你必须做类似 mov [es:0x0000],ax
的事情。反而。
关于assembly - 在 VGA 模式下写入视频内存 13h,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33644421/
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