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java - 如何在Java中获取蛇 body 部位的旧位置

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 23:29:56 25 4
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我会尽力解释这个问题。基本上我已经到了贪吃蛇游戏中我最害怕的一点——数组。所以我所做的是一个充满矩形的ArrayList。

然后,我每次吃食物时都会添加一个矩形,现在我处于“循环”部分,必须循环不同的矩形。

我成功地向蛇添加了一个矩形 - 我只是采用了旧的 head.x 位置和 head.y 位置,但将其放入了 SnakeParts.get(0).setLocation.

我遇到的问题是绘制数组的其余部分(索引 nr 1 到无穷大)。

我似乎无法获取 ArrayList 的其余旧位置。例如:我希望 snakeParts.get(1) 获取 snakeParts.get(0) 的旧位置,但我似乎不知道该怎么做逻辑。我想知道你们中有人可以帮我吗?

以下是受影响的代码部分:

repaint();
//Test
for(int z = 0; z < snakeParts.size(); z++) {
System.out.println(z); //Test printing
if(z == 0) {
snakeParts.get(z).setLocation(head.x, head.y); //Printing index 0
}
else {
snakeParts.get(z).setLocation(snakeParts.get(z - 1).getLocation());
//Takes all the indexes and puts them where the snakeParts.get(0) is. I want them to get longer - like the Snake game
}
//Loop different might solve the issue?
}
head.x += speedx;
head.y += speedy;

我在 JPanel 中执行此操作,我的 ArrayList 是 Rectangle 类的数组,可以在此处找到:Rectangle Class

如果您想要完整的代码 - 请询问!我认为向你们展示这个代码示例会更容易,因为它是影响我想要实现的目标的唯一部分。

提前致谢!

最佳答案

从末尾开始,向头部走去,获取最后一部分,将其位置设置为last-1所在的位置。然后,对于last-1,将其位置设置为last-2所在的位置。重复此操作,直到到达第二部分,将其位置设置为头部后,然后移动头部。

编辑。以下是前向循环与后向循环的样子:

for(int z = 0; z < snakeParts.size(); z++) {}

for(int z = snakeParts.size() - 1; z >= 0; z--){}

第一个从 0 开始,以 1 的增量表示蛇各部分的大小。第二个从snakeparts的大小开始 - 1(我们减少1,因为snakeParts是从0开始计数的,而不是从1开始),只要z大于等于0就可以工作,并且在每一步它都会将z减少1。希望有帮助:)在您的代码中,您应该确保您没有尝试访问小于或大于数组的索引。

关于java - 如何在Java中获取蛇 body 部位的旧位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58294688/

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