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好吧,我正在尝试制作一个简单的乒乓球游戏。我有一个跟随鼠标的桨和一个四处弹跳的球。我在 Sprite 类中编写了一个方法 collidesWith(Sprite s) 来检查球是否与 Racket 碰撞(这有效但不是问题)。我有两个扩展我的 Sprite 类的对象,一个球和一个 Racket 对象。因此,在我的球类中,我试图检查它是否与 Racket 碰撞。所以我尝试过
if(this.collidesWith(paddle) == true){
System.out.println("They touched");
}
我也尝试过 ball.collidesWith(paddle)
和其他组合,但它总是对 Racket (以及当我使用 ball.collidesWith
时的球)说同样的事情>) “找不到符号。符号:变量桨(或球)。位置:球类”
所以,如果我没看错的话,它认为 Racket (和球)是变量,并且它会提示,因为它找不到它们。我怎样才能让它明白我传递的是对象,而不是变量?
为了获得更多信息,之前的一项任务让我制作了两个盒子,并让它们在碰撞时改变颜色。在那次作业中,我使用了与上面非常相似的代码
if(boxOne.collidesWith(boxTwo) == true){
System.out.println("yes");
}
在这段代码中它工作得很好。该程序知道 boxOne 和 boxTwo 是我的 Sprite 类的子类。有人知道为什么他们不能以同样的方式工作吗?
最佳答案
class Paddle {}
Paddle
是一个类。
Paddle paddle;
paddle
是一个尚未引用 Paddle
实例的变量类(又名对象)。
Paddle paddle = new Paddle();
这个paddle
是一个变量,引用 Paddle
的实例.
ball.collidesWith(paddle)
是一个调用名为 collidesWith
的方法的表达式在名为 ball
的变量引用的对象上并将名为 paddle
的变量引用的对象传递给它。如果您尚未定义名为 ball
的变量和一个名为 paddle
的变量在此表达式的相同或封闭词法范围内,则该表达式无效。如果您创建了变量 ball
和paddle
但没有将它们设置为引用某个实例,那么表达式将编译但无法正确执行。你应该有这样的东西:
Ball ball = new Ball();
Paddle paddle = new Paddle();
if (ball.collidesWith(paddle)) { ... }
或者,正如您所指出的,如果您在 Ball 类中,您可能会看到类似的内容:
class Ball {
boolean collidesWith(Paddle paddle) {
...
}
void somethingElseWithAPaddle(Paddle paddle) {
if (this.collidesWith(paddle)) { ... }
}
}
在这种情况下,this
是一个不必定义的变量,它引用调用该方法的对象。无论您在何处编写表达式,paddle
必须是在可见位置声明的变量。
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