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在父类(super class)中创建时的 Java 调用函数

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-01 23:29:41 25 4
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我正在尝试用 Java 创建一个使用 UnityScript 语法和结构的游戏引擎,目前我已经弄清楚了其中的大部分内容。我唯一遇到的问题是在从父类(super class)实例化类时能够调用函数。

示例:

对象父类(super class):

public class Object {
public Object(){
Start();
}
public void Start(){
}
}

游戏对象子类:

public class GameObject extends Object {
public GameObject(){
}
public void Start(){
}
}

我想要发生的事情是,当我创建一个新的游戏对象或从游戏对象扩展的任何东西时,在实例化时调用 Start() 函数,最好不使用 super() 语句。

最佳答案

如果排除 super 语句,将自动调用父级无参数构造函数,因此您的代码将按原样运行。

关于在父类(super class)中创建时的 Java 调用函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19522214/

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