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我在 Cocos2d-iPhone 中构建游戏,当我更新到 iOS 6 时,我注意到 Apple 改变了 Game Center 身份验证的方式,使用 authenticateHandler
而不是 authenticateWithCompletionHandler
.
我添加了新的身份验证方法,但如果玩家尚未登录 Game Center,游戏现在会崩溃。如果用户已经登录,则验证没有问题。
这是我的代码:
if(SYSTEM_VERSION_GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO(@"6.0"))
{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error)
{
if (viewController != nil)
{
AppController *appDelegate = (AppController*)[UIApplication sharedApplication].delegate;
[delegate.viewController presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
}
else if (localPlayer.isAuthenticated)
{
NSLog(@"Player authenticated");
}
else
{
NSLog(@"Player authentication failed");
}
};
}
GKTurnBasedMatchmakerViewController
,但在尝试呈现 Game Center View Controller 时似乎崩溃了。没有问题。
Uncaught Exception UIApplicationInvalidInterfaceOrientation: Supported orientations has no common orientation with the application, and shouldAutorotate is returning YES
最佳答案
在这里您可以找到有关崩溃的有用信息,我认为这是根本原因。
https://developer.apple.com/library/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
应用应提供委托(delegate)方法 application:supportedIntefaceOrientationsForWindow 并确保 Portrait 是返回的掩码值之一。
我添加了以下代码来修复此崩溃。
- (NSUInteger)application:(UIApplication*)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window
{
return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
}
关于cocos2d-iphone - iOS 6 Game Center 在身份验证时崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12612643/
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