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我正在学习如何编写 Java 游戏。现在我正在开发一个非常简单的游戏,这是更高级游戏的起点。我正在尝试学习如何在游戏中实现诸如声誉之类的东西,以便稍后将其添加到更高级的 RPG 中。
我的第一步是为玩家添加攻击我设置的 NPC 的能力。这会降低玩家的声誉。我使用数组来创建 NPC,如下所示。我没有显示 NPC 的类或构造函数,但有 getHealth 和 setHealth 方法以及其他可用方法。这是我设置 NPC 的地方:
int NPCS = 10;
NPC[] npc = new NPC[NPCS];
然后,在我的 init() 方法中:
for(int n = 0; n < NPCS; n++){
npc[n] = new NPC();
npc[n].setX((double)rand.nextInt(1240 + 20));
npc[n].setY((double)rand.nextInt(920 + 20));
npc[n].setHealth(100);
}
我还有其他方法来控制 NPC(例如 drawNPCS 方法),但我仅使用这些方法来解释如何添加 NPC。这样NPC就设置好了。我可以让 NPC 在一定时间后向随机方向移动,并且它们都单独向不同方向移动。但是,如果我尝试检查 npc[n] 和玩家之间的距离,它只会检查单个 npc[n] 之间的距离。这就是我真正的问题所在。现在我像这样检查距离:
public void checkDistance(){
for(int n = 0; n < NPCS; n++){
if(Math.abs(player.getX() - npc[n].getX()) <= 48 && Math.abs(player.getY() - npc[n].getY()) <= 48){
canAttack = true;
}else if (!(Math.abs(player.getX() - npc[n].getX()) <= 48 && Math.abs(player.getY() - npc[n].getY()) <= 48)){
canAttack = false;
}
}
}
boolean 值仅在我靠近特定 NPC 时发生变化,而不是其中任何一个。另外,如果我添加空格键控件:
case KeyEvent.VK_SPACE:
if(canAttack = true){
for(int n = 0; n < NPCS; n++){
npc[n].setHealth(npc[n].getHealth() - 10);
}
}
所有 NPC 都会受到影响,但只有其中一个能够受到攻击。按照这个设置,我只能攻击其中一个 NPC,然后当它的生命值为 0 时,它们就会全部消失。我怎样才能保留数组来绘制 NPC,同时跟踪他们所有人的健康状况?我真的很想让它们保持相同,在同一个数组中,至少现在是这样,这样我就不必为所有 NPC 创建构造函数,因为代码会变得非常忙碌。谢谢!
最佳答案
看起来您正在 checkDistance()
函数中更改 canAttack
变量 n
次。你要检查每一个 NPC,所以你会得到一堆假值和一堆真值。唯一重要的是最后出现的 NPC。
例如,对于 3 个 NPC,其中玩家
仅靠近 NPC 1,您的代码将如下:
NPC 1 -> canAttack = true
NPC 2 -> canAttack = false
NPC 3 -> canAttack = false
所以最终结果是 canAttack
为 false。解决方案是将 canAttack
字段添加到 NPC
对象定义中,然后将每个对象设置为在循环中具有 canAttack
值。我认为这个变量的更好名称是 canBeAttacked
但这只是我从您的代码中读到的观点。
==
来比较 boolean 值。仅使用
=
进行赋值。
关于java - 如何在 Java 游戏中跟踪数组中每个对象的运行状况?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20316266/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!