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下面是 AVX2 中矩阵乘法的实现。我使用的机器仅支持 AVX,因此我尝试使用 AVX 实现相同的配置。
但是,我很难真正理解差异是什么,以及需要更改什么!此实现中有哪些特定于 AVX2 的内容不适用于只能处理 AVX 的机器?
这是指向 AVX 和 AVX2 的所有命令的链接 https://software.intel.com/sites/landingpage/IntrinsicsGuide/#techs=AVX
感谢您的任何见解!
for (uint64_t i = 0; i < M; i++)
{
for (uint64_t j = 0; j < N; j++)
{
__m256 X = _mm256_setzero_ps();
for (uint64_t k = 0; k < L; k+= 8) {
const __m256 AV = _mm256_load_ps(A+i*L+k);
const __m256 BV = _mm256_load_ps(B+j*L+k);
X = _mm256_fmadd_ps(AV,BV,X);
}
C[i*N+j] = hsum_avx(X);
}
}
最佳答案
您的代码使用 AVX1 + FMA 指令,而不是 AVX2。例如,它可以在 AMD 打桩机上正常运行。 (假设 hsum 以合理的方式实现,提取高半部分然后使用 128 位混洗。)。
如果您的 AVX-only CPU 也没有 FMA,您需要使用 _mm256_mul_ps
和 _mm256_add_ps
。
对于 Intel,AVX2 和 FMA 是在同一代 Haswell 中引入的,但它们是不同的扩展。 FMA 在某些没有 AVX2 的 CPU 中可用。
不幸的是有 even a VIA CPU with AVX2 but not FMA ,否则 AVX2 意味着 FMA,除非你在 VM 或 emulator that intentionally has a combination of extensions that real HW doesn't 中。
(在一些 AMD CPU 中有一个 FMA4 扩展,有 4 个操作数(3 个输入和一个单独的输出),Bulldozer 到 Zen1,因为英特尔在 AMD 上撤下了一个 switcheroo 来不及改变他们的 Bulldozer 设计以支持 FMA3。这就是为什么只有 AMD 的 FMA4,以及为什么直到 Piledriver AMD 才支持与 Intel 兼容的 FMA 扩展。但那是现在历史的一部分,所以通常我们只说 FMA 来引用技术上的扩展称为 FMA3。参见 Agner Fog 2009 年的博客 Stop the instruction set war 和 How do I know if I can compile with FMA instruction sets?)
vptest
外没有整数指令,尽管在这种情况下 FP 确实包含像 vxorps ymm
这样的按位指令)。洗牌仅在 channel 内(例如 vshufps ymm
或新的 vpermilps
)或具有 128 位粒度(vperm2f128
或 vinsertf128
/vextractf128
)。 AVX1 还提供所有 SSE1..4 指令的 VEX 编码,包括整数,具有 3 操作数非破坏性。例如vpsubb xmm0, xmm1, [rdi]
vpermps
/vpermd
和 vpermq/pd
,和带有寄存器源的 vbroadcastss/sd ymm, xmm
(AVX1 只有 vbroadcastss ymm,[mem]
)。也是一个高效的 vpblendd
立即整数混合指令,如 vblendps
vfmadd213ps x/ymm, x/ymm, x/ymm/mem
等等。 (以及 pd 和标量 ss/sd 版本)。还有 fmsub..(减去第三个操作数)、fnmadd..(取反),甚至 fmaddsub...ps。 _mm256_fmadd_ps
将编译为某种形式的 vfmadd...ps
,具体取决于编译器要覆盖哪个输入操作数,以及它要将哪个操作数用作内存操作数。 这个介绍顺序解释了内在命名的错误选择,例如_mm256_permute_ps
(立即)和_mm256_permutevar_ps
(矢量控制)是 AVX1 vpermilps
channel 内置换,AVX2 背负着 _mm256_permutexvar_ps
。令人困惑的是,内在函数有一个 x
用于车道交叉,而 asm 助记符很简单。
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