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我正在编写一个原始的类似图形 MUD 的在线游戏,仅使用 Java 标准库 - 仅使用 Swing 和 TCP 套接字(用于学校和娱乐)。该游戏有一个服务器(我衣柜里的一台备用笔记本电脑),它接受来自玩家的 TCP 连接并接收对象(使用 ObjectInputStream) - 聊天字符串和掉落的元素等 - 并使用这些对象对虚拟世界进行更改,然后转发给其他玩家。
最初,我认为我可以通过让我的服务器的主线程使用循环监听每个玩家的连接,让每个玩家连接到我的服务器上的同一个 TCP 端口(端口 5010),就像这样......
while (true)
{
//get new connection
serversocket = new ServerSocket(5010);
socket = serversocket.accept();
serversocket.close();
//proceed to log in player using their computer's host name.
}
然后我将每个新玩家的 TCP 套接字连接传递到专用于该玩家的对象输入和输出的线程,如下所示:
new_thread = new Thread(new Server_Input_Thread(main_thread_socket));
当我调试时,我通过从另一台笔记本电脑运行服务器端应用程序和客户端应用程序并通过“localhost”连接来测试游戏。
但是我遇到了问题。在建立初始连接(也在端口 5010 上)后监听新连接(也在端口 5010 上)时,我无法克服 IOExceptions,例如 Bind 异常和“java.net.SocketException:套接字已关闭”。
显然我这样做的方式不起作用,也许我需要为每个玩家分配一个唯一的端口号,而不是让每个玩家尝试连接到端口 5010,或者可能是因为我正在使用我的将笔记本电脑编码为客户端和服务器。
对我来说不幸的是,我不知道自己在做什么——一个学期前我刚刚宣布计算机科学为我的专业。请解释如何为这样一个虚拟世界构建网络连接,并避免在客户端应用程序和服务器之间初始连接后立即发生 IOException,因为服务器开始再次监听端口 5010 上的新连接。主线程。
最佳答案
试试这个
serversocket = new ServerSocket(5010);
while (true)
{
socket = serversocket.accept();
//proceed to log in player using their computer's host name.
}
serversocket.close();
我不会向您展示您将面临的其他问题,但这至少应该让您继续前进。
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