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我在应用程序中使用状态模式
,因为我的状态实体
具有API,其行为会因当前状态而变化。
在我的例子中,状态相关的 API 仅由一种方法组成 - changeState
。此方法会更改状态并执行一些与状态相关的逻辑。
但有一种情况让我问这个问题:状态依赖逻辑不仅取决于当前状态,还取决于 newState(请参见下面的代码)。所以我必须使用instanceof
。
问题: 摆脱 instanceof
的真正方法是什么?
public interface IStateEntity {
void changeState(IState newState);
}
public interface IState {
void doStateDependentLogic(IState newState);
}
public class StateEntityImpl {
private IState state;
@Override
public void changeState(IState newState) {
state.doStateDependentLogic(newState);
state = newState;
}
}
public class StateImplA { //each state implementation is a singleton
@Override
public void doStateDependentLogic(IState newState) {
// HARDSHIP #1: state dependent logic depends not only on current state, but also it depends on newState. So I have to use `instanceof`
if (newState instanceof StateImplA) {
//do one logic
} else if (newState instanceof StateImplB) {
//do another logic
}
}
}
编辑(为什么不枚举):
如果枚举替换getClass().getSimpleName()
:因为它是函数式编程范例。当我以依赖于 className 的方式构建架构时,这是出现问题的第一个迹象。对我来说,将 instanceof
更改为 enum
并不意味着改变架构,但只会让一个坏的变得更糟。
如果将每个 IState 实现作为枚举:每个 IState 实现都是 Hibernate 实体。
最佳答案
Java 中创建单例的公认方法是使用enum
。这提供了线程安全的初始化以及 JVM 保证的单例状态。有很多方法可以创建不是 enum
的 class
的第二个实例。
使用enum
的额外好处是,您可以在逻辑中对enum
进行大小写切换:
public enum State {
STATE_A {
@Override
public void doStateDependentLogic(final State newState) {
switch (newState) {
case STATE_B:
//do stuff
//case SOME_OTHER_STATE
}
}
},
STATE_B {
@Override
public void doStateDependentLogic(final State newState) {
}
};
public abstract void doStateDependentLogic(State newState);
}
我不知道您从哪里得知枚举
是一种函数式编程范例。不是这种情况。 Java 中的 enum
旨在完全满足您的需求。
关于java - 状态模式实现困难,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21208729/
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