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我目前正在学习 Java 面向对象编程类(class),我们需要为上一个实验室创建一个游戏,因此我和我的实验室伙伴选择制作一个没有 AI 并使用模型 View 的 2 人国际象棋游戏- Controller 方法。
我们对于如何开始以及从哪里开始有点迷茫,因此我们需要一个简单的 UML 图,以便我们知道从哪里开始。
我们提出了以下类,但不确定它们是否足够或者所有数据字段和方法是否有意义:
ChessBoard
(模型)类和ChessLogic
类(?)
View
类来呈现模型类中的数据
Controller
类,根据用户输入更新模型数据以及 View
类
一个抽象 Piece
类或接口(interface),由 6 个部分中的每个部分继承或实现。
最佳答案
该图是一个很好的开始,但仍有很多工作要做。我会提请您注意一些需要改进的地方,但不会妨碍您边做边学。
首先一些手续:
View
知道ChessBoard
,但尚不清楚 ChessBoard
是否有效了解Views
: 怎么可以ChessBoard
然后通知Views
移动完成后董事会的状态发生了变化? ChessBoard
一个View
或者可能有几个 Views
对于相同的Chessboard
? View
中,你有一个model
ChessBoard 类型的属性。但您也与ChessBoard
有关联。那么这都是一样的吗ChessBoard
?或者我们有两个ChessBoard
s,一个关联一个嵌入?删除 model
会更清楚从属性中,并指出 model
作为 end of the association 处关联对象的名称。 Controller
开始突然 split 成两部分不太实际,特别是如果你告诉我们关联末端和多重性。喜欢在视觉上有两条截然不同的线条。 现在进入核心:
ChessBoard
。该模型应该是 Game
这有几个要素。 ChessBoard
只是其中之一: Piece
的当前位置s。但是layers
呢? ?他们在哪里 ?我怎么知道是他们两个? Controller 如何知道轮到我了? ChessBoard
这不仅仅是一个棋盘,你可能会造成困惑。例如,董事会能否确定 isGameOver()
是否有效? ,只是关于棋子位置的信息?玩家不可能决定放弃吗?因此,请尝试根据类的实际含义来命名你的类。 Pieces
板子在哪里? Piece
? 您的 UML 图必须不断发展才能阐明这一切。所以我想完成 ChessBoard
和 Piece
你至少缺少Game
, Player
, BoardCell
(也称为“Square”,也许每个玩家的棋盘上仍然有一些Pieces
的容器。
完成后,您还需要考虑模型、 View 和 Controller 之间的关系,以确保 Controller 有足够的知识向模型发出命令,而且模型可以通知模型查看何时发生变化。
P.S:我添加了一些指向 Chess Programming Wiki 的链接由于该网站很好地描述了游戏编程的一些基本概念,一些usual questions以及很多引用资料。但请注意,尽管该资源信息丰富,但并不是非常面向对象。
关于java - 如何使用 GUI 构建简单的国际象棋游戏的 UML 图?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58354719/
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